Patch Notes Season 3.01

League of Legends - Patch Notes

Ecco le ultime patch notes da poco introdotte su tutti i server di gioco!

League System

  • Il League Systemè finalmente arrivato!
    • Giocatori e squadre saranno piazzate in una lega non appena terminati i match di piazzamento
    • Le leghe sono abbinate ai livelli di abilità e composte da varie divisioni, e.g. Gold IV
    • Vittorie e Sconfitta vi faranno guadagnare/perdere League Points (LP)
    • Ottenendo 100 LP sarete sistemati in una Division o Promotion Serie
    • I migliori giocatori e squadre possono ora avanzare nel tier Challenger , vhe è visibile da tutti tramite il client
    • Le statistiche non verrano più mostrate agli altri giocatori
    • L’Elo è stato rimpiazzato dal MatchMaking Rating(MMR) che non è più visibile agli altri giocatori
    • Le penalità temporali per un dodge in champion select sono state ridotte, per compensare è stata aggiunta la perdita di LP

Annie

  • Annie ha ricevuto un Upgrade visivo!

Blitzcrank

  • Mana ridotto a 240 da 300
  • Rocket Grab
    • Costo aumentato a 120 da 110

Cho’Gath

  • Feral Scream
    • Silence ridotto a 1.5/1.75/2/2.25/2.5 secondi da 2/2.25/2.5/2.75/3

Diana

  • Pale Cascade
    • Modificata la forma delle sfere per accomodare le varie stature dei campioni

Elise

  • Neurotoxin
    • Costo aumentato a 80/85/90/95/100 da 60
  • Cocoon
    • Costo ridotto a 50 da 65

Ezreal

Queste modifiche sono rivolte a ridurre il potere di Ezreal. Sebbene inferiscano anche sulla versione AP, sono mirati principalmente al suo ruolo da AD carry. Nelle successive patch sarà rivista anche la situazione di AP Ezreal.

  • Movement speed ridotto a 325 da 330
  • Rising Spell Force
    • Durata ridotta a 5 secondi da 6
  • Trueshot Barrage
    • Riduzione del danno per nemici colpiti aumentato a 10% da 8%

Heimerdinger

Questo non è il tanto atteso rework di Heimer, ma solo una serie di migliorie per renderlo utilizzabile in questo momento.

  • H-28G Evolution Turrets
    • Aggiunto timer per la ricarica dell’abilità
    • Le torrette prioritizzeranno i nemici attaccati da Heimer
  • UPGRADE!!!
    • Rimosso il tempo di cast

Katarina

Queste modifiche hanno come obiettivo il ritorno ad una Katarina che deve sacrificare le proprie difese per riuscire a trarre il massimo da Death Lotus.

  • Bouncing Blades
    • Danno ridotto a 60/85/110/135/160 da 60/90/120/150/180
  • Shunpo
    • Riduzione del Danno ridotto a 1.5 secondi da 3
  • Death Lotus
    • AP Rateo aumentato a 2.0 da 1.75

Kennen

  • Slicing Maelstrom
    • Non ha più un costo di attivazione

Lulu

  • Pix, Faerie Companion
    • Danno modificato in 9-105 da 15-87

Master Yi

  • Meditate
    • Cura aumentata a 200/350/500/650/800 da 140/280/420/560/700
    • AP Rateo ridotto a 2.0 da 4.0
    • Costo ridotto a 50/65/80/95/110 da 70/80/90/100/110

Miss Fortune

  • Bullet Time
    • AD rateo ridotto a 0.35 da 0.45
    • Il cono dell’abilità ora è attaccato a Miss Fortune

Nasus

Nasus ora guadagna il doppio da Siphoning Strike quando è utilizzato per uccidere “grossi” nemici come Campioni, Minion Cannoniere, il Lupo Alpha o anche il Baron. Questa modifica ribilancia il sistema di ricompense per Nasus per l’uccisioni di bersagli più duri.

  • Siphoning Strike
    • Danno Bonus aumentato a 6 per l’uccisione di Campioni o minion/mostri grandi

Nunu

Queste modifiche hanno l’intento di rendere più attivo il ruolo di support di Nunu durante la fase di laning, riducendone il potere che conferisce ai suoi alleati passivamente.

  • Movement speed aumentato a 350 da 340
  • Blood Boil
    • Durata ridotto a 12 secondi da 15
    • Attack speed bonus ridotto a 25/30/35/40/45% da 25/35/45/55/65%
    • Movement speed bonus ridotto a 8/9/10/11/12% da 11/12/13/14/15%

Olaf

  • Undertow
    • Lo Slow ora svanisce progressivamente
  • Vicious Strikes
    • Cooldown aumentato a 16 secondi da 12
  • Ragnarok
    • Non da più Armor Penetration
    • Da Armor Penetration solo quando attiva

Shaco

  • Deceive
    • Raggio ridotto a 400 da 500
  • Two-Shiv Poison
    • Slow ridotto a 10/15/20/25/30% da 20/22.5/25/27.5/30%

Shen

  • Ki Strike
    • Riduzione cooldown per attacco ridotto a 1 second da 1.5
    • Riduzione cooldown per attacco mentre Feint è attivo ridotto a 2 secondi da 3

Sion

Sion ora guadagna un bonus doppio tramite Enrage quando è utilizzato per uccidere “grossi” nemici come Campioni, Minion Cannoniere, il Lupo Alpha o anche il Baron. Questa modifica ribilancia il sistema di ricompense per Sion per l’uccisione di bersagli più duri.

  • Enrage
    • HP bonus raddoppiati a 2/3/4/5/6 per l’uccisione di Campioni o minion/mostri grandi

Tristana

  • Rapid Fire
    • Costo ridotto a 50 da 80
  • Explosive Shot
    • Danno aumentato a 110/150/190/230/270 da 110/140/170/200/230

Tryndamere

  • Attack Speed aumentato a 0.670 da 0.644
  • Decadimento Fury ora avviene dopo 8 secondi anzichè 5 secondi

Veigar

Veigar ora guadagna un bonus doppio tramite Baleful Strike quando è utilizzato per uccidere “grossi” nemici come Campioni, Minion Cannoniere, il Lupo Alpha o anche il Baron. Questa modifica ribilancia il sistema di ricompense per Veigar per l’uccisione di bersagli più duri.

  • Baleful Strike
    • Permanentemente ottiene 2 AP per l’uccisione di Campioni o minion/mostri grandi

Vi

  • Aggiornati gli oggetti raccomandati
  • Vault Breaker
    • Risolto un bug per cui l’area d’effetto di Vault Breaker era inconsistente
    • Risolto un bug per cui Improved Recall azzerava il costo ed il cooldown di Vault Breaker
  • Excessive Force
    • Risolto un bug per cui Excessive Force poteva essere utilizzato svariate volte contro nemici invulnerabili

Volibear

L’attack speed di Volibear era inferiore a quello di tutti gli altri melee, questo dovrebbe migliorarne le capacità in giungla.

  • Base attack speed aumentato a 0.658 da 0.625

Items

  • Seeker’s Armguard (New Item)
    • Recipe: Cloth Armor + Cloth Armor + Amplifying Tome + 125 gold = 1160 gold
    • +30 armor
    • +25 ability power
    • Passiva UNICA: le uccisioni garantiscono 0,5 armor e ability power. Questo bonus stacka fino ad un massimo di 30 volte.
  • Zhonya’s Hourglass
    • Recipe changed_ Seeker’s Armguard + Needlessly Large Rod + 650 gold = 3410 gold (from 3100)
    • Ability power increased to 120 from 100
  • Sightstone
Questi cambiamenti sono stati fatti per ridurre l’ammontare di visione che il team poteva acquisire early game a basso costo. Questo dovrebbe creare più opportunità di gank e premiare il counter play, specialmente per i jungler
    • Ricetta cambiata: Ruby Crystal + 475 gold = 950 gold (da 700)
    • Hp aumentati a 180 da 100
    • Premio in gold per la distruzione delle ward aumentato a 25 gold da 10 gold
  • Ruby Sightstone
Questi cambiamenti sono stati fatti per ridurre l’ammontare di visione che il team poteva acquisire early game a basso costo. Questo dovrebbe creare più opportunità di gank e premiare il counter play, specialmente per i jungler
    • Costo totale aumentato a 1550 gold da 1300
    • Hp aumentati a 360 da 300
    • Premio in gold per la distruzione delle ward aumentao a 25 gold da 10 gold
  • Giant’s Belt
    • Hp ridotti a 380 da 400
  • Warmog’s Armor
    • Ricetta cambiata: Giant’s Belt + Ruby Crystal + Rejuvination Bead + Rejuvination Bead = 2830 gold (da 2650)
  • Sunfire Cape
    • Combine cost aumentato a 930 gold da 780 (costo totale aumentato a 2650 gold da 2500)
  • Fiendish Codex

Questo cambiamento al Fiendish Codex ed i vari cambiamenti alle build sono stati fatti per renderlo più versatile e “goloso” per i campioni che si basano sull’ability power

    • Faerie Charm rimosso dalla ricetta
    • Il costo totale adesso è pari a 820 da 1000
    • Non da più mana regen
  • Nashor’s Tooth
    • Costo di combinazione ridotto a 200 gold da 250 (costo totale ridotto a 2270 gold da 2500)
    • Non da più mana regen
  • Banner of Command
    • Ricetta cambiata: Fiendish Codex + Emblem of Valor + 890 gold = 2360 gold (da 2400)
  • Deathfire Grasp
    • Ricetta cambiata: Fiendish Codex + Needlessly Large Rod + 880 gold = 3300 gold (da 3000)
    • Ability Power aumentata a 120 da 100
  • Morellonomicon
    • Ricetta cambiata: Faerie Charm + Fiendish Codex + Kage’s Lucky Pick + 435 gold = 2200 gold
  • Athene’s Unholy Grail
    • Costo di combinazione ridotto a 900 da 920 gold (costo totale ridotto a 2600 da 2900)
  • The Bloodthirster
    • Costo di combinazione aumentato a 850 gold da 650 (costo totale aumentato a 3200 invece di 3000 gold)
  • The Black Cleaver
Oramai siamo contenti della posizione che la Black Cleaver ha conquistato nel gioco ma vogliamo riprenderci un pò di potere in eccesso
    • Hp ridotti a 200 da 300
    • Stack massimi aumentati a 5 da 4
    • Riduzione dell’armatura per stack ridotta a 5% da 6%
    • Risolto un bug che faceva applicare alle spell maggiore riduzione del dovuto
  • Trinity Force
    • Costo di combinazione ridotto a 3 da 300 gold (costo totale ridotto a 3903 da 4200)
  • Spirit Stone
    • Costo di combinazione ridotto a 40 gold da 140 (costo totale ridotto a 700 gold da 800)
  • Spirit of the Spectral Wraith
    • Costo di combinazione ridotto a 100 gold da 400 (costo totale ridotto a 2000 da 2400)
  • Frozen Heart
    • Costo di combinazione ridotto a 400 gold da 500 (costo totale ridotto a 3000 da 3100)
  • Doran’s Shield
    • Health Regen per 5 seconds aumentata a 8 da 5
Matchmaking
  • Il nuovo sistema di matchmaking terrà in conto per calcolare il rating anche il numero di vittorie del giocatore nella coda corrente

Generale

  • Aggiornamenti ai database dei match che non faranno visualizzare più gli ultimi 10 match prima della patch anche se le statistiche saranno sempre conservate. (Sarà sempre possibile guardare la match history nel proprio profilo)
  • La Tenacity apparirà nella scheda del campione, come una normale statistica
    • Tutti i campioni con abilità che riducono la durata degli effetti di crowd control adesso avranno tenacity
    • La tenacity del campione si addiziona alla tenacity degli oggetti, alle mastery ed al cleanse
  • Risolto un bug con la quest nascosta tra Rengar e Kha’Zix “On the Hunt” che non si attivava se kha’zix era morto in quel momento
  • Risolto un bug con i messaggi in chat da Anivia, che non mostravano nel modo corretto il nome del campione quando era in forma uovo
  • Adesso la distruzione delle torri e degli inhibitor viene annunciata anche in chat

Co-op vs. AI:

  • I Bot mandavano messaggi in chat casuali all’inizio ed alla fine dei match
  • Aggiunto il bot di Jarvan IV in tutte le mappe
  • Migliorata la logica di ritirata per i bot provvisiti di dash
Puoi lasciare un commento, oppure tornare sopra.
  • darkorso

    praticamente se vai in solo ed hai un team di celebro lesi sei fregato…only premade ^^’

  • http://www.facebook.com/xer.dniwhsa Xer Dniwhsa

    io lo trovo un gioco eccezionale, non fosse che finche’ non diventi ranked nessuno ti considera ne ti da una mano…ecco xche’ smisi al liv 14 :) ora riprendo, senzaa ovviamente aspettarmi nulla, spero si possan ancora far le partite in solitaria

  • ShindoHikaru

    salve mi chiedevo ma se siamo nella posizione di salire di classifica e siamo al meglio delle 3 partite 1 vinco 1 perdo e nella champions select esco cosa succede?

    • Hdm

      Non te la conta come sconfitta se la partita non comincia. Praticamente se lefti subito dopo la champ select ed il game non è partito ti becchi solo i 30 minuti di inattività. Se invece il game parte e poi lefti allora si, è una sconfitta.

  • Rks3f

    Beh, la ritengo un’ottima patch anche se sono contrario a qualche piccola modifica agli items… e finalmente è iniziata questa tanto attesa Season 3 e sopratutto ora sarà più divertente giocare le ranked (anche se in game non cambia niente) e superare gli altri player.

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