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	<title>League of Legends Italia</title>
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	<description>La community di riferimento in Italia!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 08:18:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<item>
		<title>Release Notes v1.0.0.100 + Miss Fortune Champion Spotlight</title>
		<link>http://www.lolitalia.it/2010/09/09/release-notes-v1-0-0-100-miss-fortune-champion-spotlight/</link>
		<comments>http://www.lolitalia.it/2010/09/09/release-notes-v1-0-0-100-miss-fortune-champion-spotlight/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 07:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henry G</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campioni]]></category>
		<category><![CDATA[Champion Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Patch Notes]]></category>

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		<description><![CDATA[Miss Fortune, la cacciatrice di taglie. Se sui Campi della Giustizia avete la &#34;sfortuna&#34; di combattere contro Miss Fortune, beh so cosa state provand . Care communit&#224;-non-anglofone : capisco che questo gioco di parole non funzioni nella vostra lingua. Misfortune &#232; &#34;sfortuna&#34; in Inglese. Mi dispiace, ma dovevo farlo. Come ogni Carry fisico ranged, Miss [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- / status icon and date -->Miss Fortune, la cacciatrice di taglie. Se sui Campi della Giustizia avete la &quot;sfortuna&quot; di combattere contro Miss Fortune, beh so cosa state provand . Care communit&agrave;-non-anglofone : capisco che questo gioco di parole non funzioni nella vostra lingua. Misfortune &egrave; &quot;sfortuna&quot; in Inglese. Mi dispiace, ma dovevo farlo.</p>
<p>Come ogni Carry fisico ranged, Miss Fortune ha un estremo bisogno di oggetti. Mentre Double Up applica gli effetti di oggetti come il Madred&#39;s Bloodrazor, perferisco scelte pi&ugrave; convenzionali come Infinity Edge e Last Whisper. Con questi due oggetti, e i due elixir per il danno fisico, potrete creare un enorme vantaggio per il vostro team con un avanzata devastante.</p>
<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/vZh_hN-62YA&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vZh_hN-62YA&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-1002"></span></p>
<p><u>Il mio ordine di acquisizione delle abilit&agrave; &egrave;</u>:</p>
<ol style="list-style-type: decimal;">
<li>Double Up</li>
<li>Make it Rain</li>
<li>Double Up</li>
<li>Impure Shots</li>
<li>Double Up</li>
<li>Bullet Time</li>
<li>Double Up</li>
<li>Impure Shots</li>
<li>Double Up</li>
<li>Impure Shots</li>
<li>Bullet Time</li>
<li>Impure Shots</li>
<li>Impure Shots</li>
<li>Make it Rain</li>
<li>Make it Rain</li>
<li>Bullet Time</li>
<li>Make it Rain</li>
<li>Make it Rain</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>Gli oggetti che acquisto sono</u>:</p>
<ul>
<li>Boots f Speed + 3 Health Potions</li>
<li>Infinity Edge</li>
<li>Last Whisper</li>
<li>Mercury Treads</li>
<li>Elixirs of Fortitude and Agility (per sempre!)</li>
<li>Frozen Mallet</li>
<li>Guardian Angel</li>
<li>Banshee&#39;s Veil</li>
</ul>
<h2 style="text-align: center;"><u>Patch Notes<br />
	</u></h2>
<p><strong>Nuove skin nello store</strong>:</p>
<ul>
<li>&nbsp;&nbsp; Cowgirl Miss Fortune</li>
<li>&nbsp; &nbsp;Waterloo Miss Fortune</li>
<li>&nbsp; &nbsp;Veigar Greybeard</li>
<li>&nbsp; &nbsp;Shurima Desert Zilean</li>
<li>&nbsp; &nbsp;Commando Garen</li>
</ul>
<p><strong>PVP.net v1.18.13</strong></p>
<ul>
<li>&nbsp; &nbsp;Ora potete richiedere scambi con gli altri giocatori alla fine del&nbsp; Draft Mode</li>
<li>&nbsp; &nbsp;Aggiornamento del sistema integrato di Adobe Air runtime alla versione 2.0</li>
<li>&nbsp; &nbsp;Aggiunte nuove immagini bundle allo store</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><strong>&nbsp; &nbsp;<br />
	League of Legends v1.0.0.100<br />
	</strong></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Miss Fortune &#8211; The Bounty Hunter</strong></p>
<ul>
<li><strong>Strut (passiva)</strong>: La velocit&agrave; di Miss Fortune aumenta con l&rsquo;aumentare del tempo in cui non viene attaccata.</li>
<li><strong>Double Up</strong>: Spara un proiettile contro un nemico, danneggiandolo e rimbalza ad un altro nemico dietro, danneggiandolo ancor di pi&ugrave;.</li>
<li><strong>Impure Shots</strong>:
<ul>
<li>(<u>Passiva</u>) Pi&ugrave; aumenta il numero di attacchi pi&ugrave; Miss Fortune aumenta il danno inferto ad un nemico.</li>
<li>(<u>Attiva</u>) Aumenta la velocit&agrave; di attacco e diminuisce la capacit&agrave; di cura del bersaglio.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Make It Rain</strong> :Spara una raffica di colpi in aria che dopo poco atterra sulla posizione indicata arrecando danni e rallentando i nemici all&rsquo;interno dell&rsquo;area per un alcuni secondi.</li>
<li><strong>Bullet Time (ultimate)</strong>: Miss Fortune scatena una massiva raffica di proiettili in un cono di fronte a lei, la canalizzando per qualche secondo e causando una grande quantit&agrave; di danni ai nemici.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Akali</strong></p>
<ul>
<li>Risolto un errore di visualizzazione del Twin Disciplines e del resoconto morti</li>
<li>Shadow Dance non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati.</li>
</ul>
<p><strong>Alistar</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Headbutt non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati.</li>
<li>Il tooltip di Unbreakable Will &egrave; stato corretto in modo da affermare che rimuove tutti i crowd control ma non tutti i debuff</li>
<li>Il tooltip di Pulverize &egrave; stato corretto in modo da non sottintendere che i nemici non ricevono danno finche non atterrano</li>
<li>La velocit&agrave; di attacco base e l&rsquo;aumento di essa per livello sono state aumentate approssimativamente allo stesso livello di quelle di Rammus</li>
</ul>
<p><strong>Amumu</strong></p>
<ul>
<li>Bandage Toss non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati.</li>
<li>Curse of the Sad Mummy &egrave; stato corretto in modo da affermare che i nemici sono bloccati e non possono ne attaccare ne muoversi.</li>
<li>La riduzione della resistenza magica di Cursed Touch &egrave; stata ridotta a 15/25/35 da 20/30/40</li>
</ul>
<p><strong>Annie</strong></p>
<ul>
<li>Corretto il Il tooltip di Molten SHield in modo da affermare che tutti gli attaccanti ricevono danno magico.</li>
</ul>
<p><strong>Cho&#39;Gath</strong></p>
<ul>
<li>Risolto un errore di visualizzazione del Vorpal Spikes e del resoconto morti</li>
<li>La durata del silence di Feral Scream &egrave; stata ridotta a 2/2.25/2.5/2.75/3 secondi da 2/2.5/3/3.5/4 secondi</li>
<li>Il cooldown di Feral Scream &egrave; stato ridotto a13 secondi da 16 secondi</li>
</ul>
<p><strong>Corki</strong></p>
<ul>
<li>Raggio di attacco aumentato a 550 da 500</li>
<li>Valkyre non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati.</li>
<li>Il tempo di ricarica di Missile Barrage ridotto a 10 da 14</li>
<li>Velocit&agrave; di attacco per livello aumentata a 2.3 da 1.86</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Dr. Mundo</strong></p>
<ul>
<li>Il costo di Infected Cleaver ridotto a 50/60/70/80/90 da 30/50/70/90/110</li>
<li>Dr. Mundo ora viene curato della met&agrave; del costo dell&rsquo;abilit&agrave; quando Infected cleaver colpisce il bersaglio.</li>
<li>Il costo di Burning Agony ridotto a 20/25/30/35/40 da 20/27.5/35/42.5/50</li>
<li>Il costo di Masochism ridotto a 25/35/45/55/65 da 15/30/45/60/75</li>
<li>Sadism ora fa recuperare 40/55/70 percento della vita di&nbsp; Mundo invece di 50/50/50</li>
</ul>
<p><strong>Ezreal</strong></p>
<ul>
<li>Attacco base ridotto a 45 da 47.6</li>
<li>Attacco per livello ridotto a 2.6 da 3</li>
<li>Velocit&agrave; di attacco per livello ridotto a 2.8 da 3.22</li>
<li>Arcane Shift non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
<li>Il danno di Mystic Shot ridotto a 35/55/75/95/115 da 40/65/90/115/140</li>
<li>Costo mana di Essence Flux ridotto a 70/80/90/100/110 da 80/90/100/110/120</li>
</ul>
<p><strong>Gangplank</strong></p>
<ul>
<li>Risolto un errore di visualizzazione di Grog Soaked Blade e del resoconto morti</li>
<li>Aggiustato un bug dove la passiva veniva rimpiazzata dal testo del buff di Grog Soaked Blade quando si veniva colpiti da un altro Gangplank.</li>
</ul>
<p><strong>Garen</strong></p>
<ul>
<li>Armatura e resistenza magica massima di Courage ridotta a 5/10/15/20/25 da 7/14/21/28/35</li>
</ul>
<p><strong>Gragas</strong></p>
<ul>
<li>Risolto un errore di visualizzazione del tooltip di Barrel Roll&#39;</li>
<li>Body Slam non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p>
	<strong> Heimerdinger</strong></p>
<ul>
<li>Il&nbsp; tooltip &egrave; stato aggiornato correttamente in modo da affermare che lo slow &egrave; affettivamente 20/25/30 e non 25/30/35</li>
</ul>
<p><strong>Kassadin</strong></p>
<ul>
<li>Il tooltip di Nether Blade ora afferma correttamente&nbsp; l&rsquo;incremento di mana.</li>
<li>Riftwalk non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p><strong>Katarina</strong></p>
<ul>
<li>Shunpo non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p><strong>Karthus</strong></p>
<ul>
<li>Il tooltip di Wall of Pain ora dichiara correttamente l&rsquo;aumento dello slow</li>
</ul>
<p><strong>Kayle</strong></p>
<ul>
<li>Il debuff di Reckoning e il resoconto morti sono stati corretti.</li>
</ul>
<p><strong>Kog&#39;Maw</strong></p>
<ul>
<li>Il buff di Living Artilleryora ora visualizza correttamente che l&rsquo;aumento del costo per stack &egrave; di 40</li>
</ul>
<p><strong>Malphite</strong></p>
<ul>
<li>Unstoppable Force non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p><strong>Malzahar</strong></p>
<ul>
<li>Il cooldown di Call of the Void ridotto a 9 secondi da 10 secondi</li>
<li>Costo mana di Null Zone ridotto a 80/95/110/125/140 da 90/105/120/135/150</li>
<li>Null Zone non piazza piu un buff vuoto su Malzahar</li>
<li>Il Voidling attacher&agrave; il bersaglio che &egrave; stato colpito per ultimo da Malefic Vision</li>
<li>Nether Grasp ora previene l&#39;avversario dall&#39;usare le summoner spells oltre a stunnare il bersaglio.</li>
<li>La gittata di Nether Grasp aumentata 750 a 650</li>
</ul>
<p>
	<strong> Master Yi</strong></p>
<ul>
<li>Il tooltip&nbsp; di Wuju Style &egrave; stato smeplificato</li>
<li>Alpha Strike non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p>
	<strong> Nasus</strong></p>
<ul>
<li>Fury of the Sands&nbsp; non affermer&agrave; pi&ugrave; erroneamente un incremento della velocit&agrave; di attacco.</li>
</ul>
<p><strong>Nidalee</strong></p>
<ul>
<li>Pounce non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
<li>Il tooltip&nbsp; di Cougar ora menziona correttamente il buonus del 10% in dodge</li>
<li>Corretto un errore di visualizzazione del Takedown e del resoconto morti</li>
</ul>
<p><strong>Pantheon</strong></p>
<ul>
<li>Corretto un errore di visualizzazione dell&rsquo;auto attack di Pantheone e del resoconto morti.</li>
<li>Aegis of Zeonia non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
<li>Grand Skyfall non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p><strong>Poppy</strong></p>
<ul>
<li>Heroic Charge non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p><strong>Shaco</strong></p>
<ul>
<li>Deceive non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p><strong>Shen</strong></p>
<ul>
<li>Shadow Dash non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
<li>Stand United non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p><strong>Sivir</strong></p>
<ul>
<li>Corretti I tooltip di Spell Shield e Boomerang Blade.</li>
</ul>
<p><strong>Soraka</strong></p>
<ul>
<li>Starcall ora afferma correttamente che pu&ograve; staccare fino a 20 volte</li>
</ul>
<p><strong>Taric</strong></p>
<ul>
<li>Heal di Imbue diminuito a 80/120/160/200/240 da 100/145/190/235/280</li>
<li>Rateo AP di Imbue aumentato a 1.1 da 0.9</li>
</ul>
<p><strong>Tristana</strong></p>
<ul>
<li>Rocket Jump corretto in modo da visualizzare il giusto ammontare dello slow</li>
<li>Rocket Jump non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p><strong>Tryndamere</strong></p>
<ul>
<li>Spinning Slash non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p><strong>Twitch</strong></p>
<ul>
<li>Spray and Pray non visualizzer&agrave; pi&ugrave; erroneamente danno ridotto per la durata della spell</li>
</ul>
<p><strong>Twisted Fate</strong></p>
<ul>
<li>Gate non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati; Destiny al contrario puo essere ancora utilizzata.</li>
</ul>
<p><strong>Veigar</strong></p>
<ul>
<li>Corretta la descrizione di Event Horizon</li>
</ul>
<p><strong>Vladimir</strong></p>
<ul>
<li>Hemoplague ora garantir&agrave; assist anche se non danneggia il nemico.</li>
</ul>
<p><strong>Warwick</strong></p>
<ul>
<li>Blood Scent ora &egrave; attivabile/disattivabile a piacimento.</li>
<li>Infinite Duress non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p>
	<strong> Xin Zhao</strong></p>
<ul>
<li>Audacious Charge non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p><strong>Summoner Spells</strong></p>
<ul>
<li>Flash non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
<li>Teleport non pu&ograve; pi&ugrave; essere utilizzato quando si &egrave; immobilizzati</li>
</ul>
<p>
	<strong> Items</strong></p>
<ul>
<li>Il sistema &ldquo;serbatoio&rdquo; di Sheen, Lich Bane e Trinity Force&#39;&egrave; stato rimosso. Questi oggetti ora rispetteranno correttamente il cooldown tra i procs. Il cooldown &egrave; stato ridotto a 2 secondi da 3 secondi.</li>
<li><strong>Spirit Visage</strong> riformulato:
<ul>
<li>Costituito da Null-Magic Mantle, Ruby Crystal, e 375 costo ricetta.</li>
<li>+30 Resistenza magica.</li>
<li>+200 Salute</li>
<li>UNIQUE Passive: Riduce i cooldown del 12% e aumenta la rigenerazione della salute del 20%.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Tear of the Goddess<br />
		</strong></p>
<ul>
<li>Nuova formula: Meki Pendant + Mana Crystal + 205G.</li>
<li>+ 350 Mana e 7 Mana rigeneration per 5</li>
</ul>
</li>
<li><strong>New Item: Manamune<br />
		</strong></p>
<ul>
<li>Costituita da Tear of the Goddess + Long Sword + 500 costo ricetta.</li>
<li>+ 350 Mana</li>
<li>+ 7 Mana Regen per 5 seconds</li>
<li>+ 20 Attacco</li>
<li>UNIQUE Passive: 2% del tuo mana Massimo &egrave; convertito in attacco fisico. UNIQUE Passive: Quando attacchi ottieni 1 mana (2 secondi cooldown.) Quando usi un abilit&agrave; ottieni 4 mana (3 secondi cooldown.) Bonus mana culmina a 1000.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Il tooltip di Randuin&#39;s Omen corretto.</strong></li>
<li><strong>Guardian Angel </strong>resuscita con 750 salute e 375 mana invece del 40% della salute e mana</li>
<li>Costo di <strong>Regrowth Pendant</strong> ridotto a 435 da 450</li>
<li><strong>Philosopher&#39;s Stone</strong> ha una nuova formula: Faerie Charm + Regrowth Pendant + 185G.</li>
</ul>
<h4><strong>Generale</strong></h4>
<ul>
<li>Abilit&agrave; che hanno movimento o teletrasporto non possono essere usate mentre si &egrave; bloccati.</li>
<li>Hyper-Kinetic Position Reverser, Infinite Duress and Nether Grasp ora sopprimono e stunnano I loro target.</li>
<li>La soppressione non fa attivare le summoner spell, e rende le abilit&agrave; immuni a riduzioni di durata come quelle garantite dai Mercury&#39;s Treads.</li>
<li>Le torri che stanno attaccando un campione non risponderanno pi&ugrave; ad altre chiamate di aiuto di altri campioni.</li>
<li>Migliorati I consigli riguardo &quot;playing as&quot; e &quot;playing against&quot; che vengono visualizzati nelle ricapitolazioni morti.</li>
<li>Aggiornato il logo che appare al caricamento del client di gioco in modo che corrisponda al nuovo logo.</li>
<li>Risolto un bug che causava i minion cannone viola ad arrecare e ricevere danno normale dalle torri.</li>
<li>Risolto un bug che causava i super minion a ricevere&nbsp; danno normale dalle torri.</li>
</ul>
<h4><strong>Suoni</strong></h4>
<p><strong>Urgot</strong></p>
<ul>
<li>Aggiunto un secondo taunt</li>
</ul>
<p><strong>Rammus</strong></p>
<ul>
<li>Aggiustato un bug che faceva continuare il suono di Powerball anche dopo che Rammus aveva colpito il bersaglio.</li>
<li>Aggiustati problemi di tempistica con gli attacchi base.</li>
</ul>
<p><strong>Vladimir</strong></p>
<ul>
<li>Ottimizzato il livello del volume dei suoni delle abilit&agrave;</li>
</ul>
<p><strong><br />
	Xin Zhao<br />
	</strong></p>
<ul>
<li>Ottimizzato il livello del volume dei suoni delle abilit&agrave;</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Un nuovo Campione si avvicina: Miss Fortune, The Bounty Hunter</title>
		<link>http://www.lolitalia.it/2010/09/02/un-nuovo-campione-si-avvicina-miss-fortune-the-bounty-hunter/</link>
		<comments>http://www.lolitalia.it/2010/09/02/un-nuovo-campione-si-avvicina-miss-fortune-the-bounty-hunter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:33:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henry G</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campioni]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Storia: Per coloro che sfidano i crudeli mari di Runeterra, ottenere una ciurma ed una nave &#232; la massima delle aspirazioni. Sarah Fortune, una rispettata (da alcuni considerata leggendaria) cacciatrice di taglie di Bilgewater, &#232; riuscita questa impresa poco dopo il suo sedicesimo compleanno, scolpendo il suo nome tra i migliori nel risolvere problemi speciali. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/09/MissFortune_Splash_0.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-large wp-image-981" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/09/MissFortune_Splash_0-1024x604.jpg" style="width: 553px; height: 334px;" title="MissFortune_Splash_0" /></a></h3>
<blockquote>
<h3><strong>Storia</strong>:</h3>
<p>Per coloro che sfidano i crudeli mari di Runeterra, ottenere una ciurma ed una nave &egrave; la massima delle aspirazioni. Sarah Fortune, una rispettata (da alcuni considerata leggendaria) cacciatrice di taglie di Bilgewater, &egrave; riuscita questa impresa poco dopo il suo sedicesimo compleanno, scolpendo il suo nome tra i migliori nel risolvere problemi speciali. Nessuna taglia era troppo difficile o pericolosa per il suo fascino femminile ed il suo rinominato uso delle pistole gemelle, &ldquo;Shock ed Awe&rdquo;. Il suo successo le ha dato la possibilit&agrave; di comprare una sua nave&hellip;con un pizzico di malizia femminile, ovviamente. Non erano solo rose e fiori per Miss Fortune, purtroppo. Quando era giovane, le navi mercantili iniziarono a spuntare all&rsquo;orizzonte della sua tranquilla patria lungo le coste settentrionali del blocco maggiore dell&rsquo;Isola di Blue Flame. Le rotte commerciali portarono con s&egrave; la pirateria, e gli abitanti si trovarono presto colti dalla frenesia dei saccheggi.</p>
<p><span id="more-976"></span></p>
<p>Un giorno, la giovane Sarah torn&ograve; a casa udendo colpi di pistola e grida. La porta era stata sfasciata; all&rsquo;interno vide sua madre giacere in un lago di sangue. Un colpo improssivo alla testa la fece collassare vicino al corpo di sua madre. L&rsquo;ultima cosa che pot&egrave; ricordare furono gli occhi rossi dell&rsquo;invasore, e la sua faccia coperta da una bandana da furfante. Miss Fortune cominci&ograve; a covare un profondo odio verso i pirati trovandosi costantemente a discutere con l&rsquo;infame Gangplank (l&rsquo;unico capitano in grado di resistere al suo fascino) circa la direzione politica di Bilgewater. I suoi due obbiettivi: unificare il popolo di Bilgewater, creando una forte ed indipendente societ&agrave;, e ritrovare il pirata che ha ucciso sua madre. Alla fine, &egrave; entrata a far parte della Lega come Campione, barattando le sue abilit&agrave; per il benessere e l&rsquo;influenza che l&rsquo;aiuteranno a compierli entrambi.</p>
<p>&ldquo;Sempre pi&ugrave; uomini si arrendono volontariamente alla cura di Miss Fortune, rispetto a qualunche altro cacciatore di taglie&rdquo;</p>
<p>-Grinnick Torip, Bilgewater Bonds</p>
</blockquote>
<h3><strong>Abilit&agrave;</strong>:</h3>
<p><strong>Double Up</strong>: Miss Fortune spara un singolo colpo ad un nemico,&nbsp; causando danno sia a lui che ad un nemico dietro l&rsquo;obbiettivo.</p>
<p><strong>Impure Shots</strong>: Miss Fortune passivamente aumenta il danno causato al suo obbiettivo con ogni attacco. Quest&rsquo;abilit&agrave; pu&ograve; essere attivata per aumentare la velocit&agrave; di attacco di Miss Fortune e rendere i suoi attacchi velenosi riducendo la rigenerazione dei suoi avversari.</p>
<p><strong>Make It Rain</strong>: Miss Fortune rilascia una raffica di palle di cannoni su una locazione, causando ondate di danno agli avversari e rallentandoli.<br />
	<strong>Bullet Time</strong> <strong>(Ultimate)</strong>: Miss Fortune rilascia una raffica di colpi di fronte a lei, danneggiando e rallentando i nemici nell&rsquo;area.</p>
<p><strong>Strut (Passive)</strong>: Miss Fortune ottiene un addizionale 25 di velocit&agrave; di movimento ogni secondo se fuori dalla battaglia per 7 secondi, massimo bonus di velocit&agrave; &egrave; 80.</p>

<a href='http://www.lolitalia.it/2010/09/02/un-nuovo-campione-si-avvicina-miss-fortune-the-bounty-hunter/missfortune_splash_0/' title='MissFortune_Splash_0'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/09/MissFortune_Splash_0-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MissFortune_Splash_0" title="MissFortune_Splash_0" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/09/02/un-nuovo-campione-si-avvicina-miss-fortune-the-bounty-hunter/missfortune_1/' title='MissFortune_1'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/09/MissFortune_1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MissFortune_1" title="MissFortune_1" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/09/02/un-nuovo-campione-si-avvicina-miss-fortune-the-bounty-hunter/missfortune_2/' title='MissFortune_2'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/09/MissFortune_2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MissFortune_2" title="MissFortune_2" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/09/02/un-nuovo-campione-si-avvicina-miss-fortune-the-bounty-hunter/missfortune_3/' title='MissFortune_3'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/09/MissFortune_3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MissFortune_3" title="MissFortune_3" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/09/02/un-nuovo-campione-si-avvicina-miss-fortune-the-bounty-hunter/missfortune_4/' title='MissFortune_4'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/09/MissFortune_4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MissFortune_4" title="MissFortune_4" /></a>

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		</item>
		<item>
		<title>Urgot Champion Spotlight e Release Notes v1.0.0.99</title>
		<link>http://www.lolitalia.it/2010/08/24/urgot-champion-spotlight-e-release-notes-v1-0-0-99/</link>
		<comments>http://www.lolitalia.it/2010/08/24/urgot-champion-spotlight-e-release-notes-v1-0-0-99/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 16:12:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henry G</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campioni]]></category>
		<category><![CDATA[Champion Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Patch Notes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolitalia.it/?p=969</guid>
		<description><![CDATA[Urgot pu&#242; benissimo detronizzare Nasus del titolo di &#34;Miglior Doppiaggio&#34;. Mi rendo conto che questa &#232; solo la mia opinione, ma per quelli di voi alla ricerca di quel brivido uditivo, sicuramente dovete provare Urgot nella prossima patch. Ho anche lasciato un esempio (il mio messaggio vocale preferito di tutti i tempi) nel video! Assicuratevi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/1bQtJZW1x08&#038;fs=1" width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1bQtJZW1x08&#038;fs=1" /><param name="FlashVars" value="playerMode=embedded"/><param name="wmode" value="transparent"/></object></p>
<p>Urgot pu&ograve; benissimo detronizzare Nasus del titolo di &quot;Miglior Doppiaggio&quot;. Mi rendo conto che questa &egrave; solo la mia opinione, ma per quelli di voi alla ricerca di quel brivido uditivo, sicuramente dovete provare Urgot nella prossima patch. Ho anche lasciato un esempio (il mio messaggio vocale preferito di tutti i tempi) nel video! Assicuratevi di impostare i vostri altoparlanti o le cuffie ad alto e forte volume.<span id="more-969"></span></p>
<p>Urgot &egrave; unico in quanto il suo ruolo sembra cambiare a met&agrave; gioco. Acid Hunter arreca danni ingenti nella fase iniziale, consentendo di uccidere facilmente gli obiettivi fragili. Tuttavia, in seguito la sua debole portata richiede di svolgere un ruolo diverso. Con questo in mente, penso che equipaggiarlo per danni ingenti in early game e come tank in late game lo renda completo. Il playstyle che segue &egrave; quello di un assassino: trova l&rsquo;obbiettivo pi&ugrave; debole possibile, colpiscilo con la tua ultimate, e scarica danni insieme al tuo team.</p>
<p><strong>Abilit&agrave; Consigliate:</strong></p>
<ol style="list-style-type: decimal;">
<li>Acid Hunter</li>
<li>Noxian Corrosive Charge</li>
<li>Acid Hunter</li>
<li>Terror Capacitor</li>
<li>Acid Hunter</li>
<li>Hyper-Kinetic Position Reverser</li>
<li>Acid Hunter</li>
<li>Noxian Corrosive Charge</li>
<li>Acid Hunter</li>
<li>Noxian Corrosive Charge</li>
<li>Hyper-Kinetic Position Reverser</li>
<li>Noxian Corrosive Charge</li>
<li>Noxian Corrosive Charge</li>
<li>Terror Capacitor</li>
<li>Terror Capacitor</li>
<li>Hyper-Kinetic Position Reverser</li>
<li>Terror Capacitor</li>
<li>Terror Capacitor</li>
</ol>
<p><strong><br />
	Oggetti Consigliati:</strong></p>
<ul>
<li>Doran&#39;s Ring + Health Potion</li>
<li>Boots of Speed -&gt; Mercury Treads</li>
<li>Brutalizer</li>
<li>Frozen Mallet</li>
<li>Banshee&#39;s Veil</li>
<li>Randuin&#39;s Omen</li>
<li>Guardian Angel</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;">&nbsp;</span></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: center;"><u><strong>Release Notes V 1.0.0.99</strong></u></h2>
<p><u><strong>Nuove skin nello store</strong></u></p>
<ul>
<li>Giant Enemy Crabgot</li>
<li>Butcher Urgot</li>
<li>Noxus Hunter Anivia</li>
<li>Blacksmith Poppy</li>
</ul>
<p><u><strong>PVP.net 1.17.12</strong></u></p>
<ul>
<li>I risultati saranno mostrati nel profilo dell&rsquo;evocatore dopo 10 match invece di 5 in modo da combaciare le funzionalit&agrave; della Ladder.</li>
<li>La musica al termine della selezione del campione scomparir&agrave; correttamente.</li>
<li>Aggiunto un nuovo componente di avviso contestuale per visualizzare informazioni sullo store e sul profilo dell&rsquo;evocatore.</li>
<li>Aggiunta nuova musica alla schermata di login.</li>
<li>Aggiunti suoni diversi alla schermata di selezione del campione per fornire un migliore feedback durante la selezione.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;">&nbsp;</h3>
<p><strong>League of Legends 1.0.0.99</strong></p>
<p><strong>Urgot, The Headman&#39;s Pride</strong></p>
<ul>
<li>Zaun-Touched Bolt Augmenter (passive): I nemici colpiti da Urgot hanno il loro attacco ridotto.</li>
<li>Acid Hunter: Urgot spara un missile in linea retta infliggendo danno al primo nemico che colpisce. Se un nemico &egrave; colpito da Corrosive Charge allora Acid Hunter marca gli obbiettivi, garantendo un colpo sicuro.</li>
<li>Terror Capacitor: Urgot &egrave; protetto da eventuali danni e rallenta i nemici con ogni colpo.</li>
<li>Noxian Corrosive Charge: Urgot spara un missile corrosivo che schizza all&rsquo;impatto con i nemici , arrecando danni e abbassando la loro armatura. Permette di marcare gli obbiettivi con Acid Hunter.</li>
<li>Hyper-Kinetic Position Reverser: Urgot marca un campione nemico in luogo per poi scambiarsi di posizione, guadagnando armatura e resistenza magica.</li>
</ul>
<p><strong>Akali</strong></p>
<ul>
<li>Twin Disciplines(Passive) ora guadagner&agrave; 1% spell vamp per ogni 5 punti attacco aggiuntivi, rispetto al 1% per ogni 10 punti attacco aggiuntivi.</li>
</ul>
<p><strong>Annie</strong></p>
<ul>
<li>Molten Shield ora riflette danni arrecati da tutti gli attacchi normali,anziche solo attacchi ravvicinati.</li>
</ul>
<p><strong>Anivia</strong></p>
<ul>
<li>Flash Frost ora danneggiando romper&agrave; gli spell shield</li>
</ul>
<p><strong>Ezreal</strong></p>
<ul>
<li>Mystic Shot: il rapporto attacco &egrave; diminuito a 1.0 da 1.1</li>
</ul>
<p><strong>Galio</strong></p>
<div class="postbody">
<ul>
<li>Idol of Durand
<ul>
<li>il raggio del Taunt &egrave; ridotto a 500 da 520.</li>
<li>il raggio del Danno &egrave; aumentato a 520 da 500.</li>
<li>Aggiustato il cerchio di mira colorato per rappresentare pi&ugrave; accuratamente il raggio del taunt.</li>
</ul>
</li>
<li>L&#39;animazione di Resolute Smite ora rappresenter&agrave; piu accuratamente l&#39;area di efficacia</li>
</ul>
</div>
<p><strong>Garen</strong></p>
<ul>
<li>Judgment ora riduce la durata dei nuovi slow del 50% anzich&eacute; concedere l&#39;immunit&agrave; dagli effetti dello slow. Judgment quando attivato rimuover&agrave; gli slow gi&agrave; esistenti.</li>
</ul>
<p><strong>Heimerdinger<br />
	</strong></p>
<div class="postbody">
<ul>
<li>H-28G Evolution Turret
<ul>
<li>Numero di torrette massimo &egrave; 1/2/2/2/2 rispetto al precedente 1/2/2/3/3</li>
<li>H-28G Evolution Turret grado 4 ora garantisce un bonus di +100 Hp alle nuove torrette</li>
<li>Cooldown modificato a 26/23/20/17/14 da 24/22/20/18/16</li>
</ul>
</li>
<li>CH-1 Concussion Grenade
<ul>
<li>CH-1 Concussion Grenade non avr&agrave; piu efficacia contro le torri e gli edifici.</li>
<li>CH-1 Concussion Grenade rapporto AP &egrave; aumentato a 0.6 da 0.55</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<p><strong>Karthus</strong></p>
<ul>
<li>Costo mana per il Requiem &egrave; ridotto a 150/175/200 da 200/300/400</li>
</ul>
<p><strong>Kassadin</strong></p>
<ul>
<li>Raggio di attacco aumentato a 125 da 120</li>
<li>Reistenza magica per livello aumentata a 1.25 da 0</li>
</ul>
<table cellspacing="0" class="tablebg" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="row1"><strong>Kennen<br />
				</strong></td>
</tr>
<tr>
<td class="row1">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<div class="postbody">
<ul>
<li>Electrical Surge rapporto AP aumentato a 0.55 da 0.45</li>
<li>Lightning Rush
<ul>
<li>Costo Energia ridotto a 100 da 110</li>
<li>Lightning Rush ora garantisce 10/20/30/40/50 resistenza magica e armatura per 4 secondi.</li>
</ul>
</li>
<li>Slicing Maelstrom
<ul>
<li>Rapporto AP aumentato a 0.4 da 0.33</li>
<li>Numero massimo di fulmini aumentato a 6/10/15 da 6/8/10 (conserva ancora il limite di 3 colpi per bersaglio)</li>
<li>Rimosso il limite di applicare un solo Mark of The Storm per bersaglio.</li>
</ul>
</li>
<li>Mark of the Storm (passive) durata dello stun ridotta a 1 secondo da 1.25. Mark of the Storm ha un effetto stun diminuito se applicato pi&ugrave; di una volta ogni sette secondi.</li>
</ul></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Kog&#39;Maw</strong></p>
<div class="postbody">
<ul>
<li>Caustic Spittle &egrave; stata rifatta e ora garantisce:
<ul>
<li>Passive: Aumenta la velocit&agrave; di attacco del 10/15/20/25/30%</li>
<li>Active: danneggia per 60/110/160/210/260 danni e riduce l&#39;armatura del bersaglio di 5/10/15/20/25 per 4 secondi.</li>
</ul>
</li>
<li>Bio-Arcane Barrage cooldown ridotto a 15 da 20</li>
<li>Void Ooze cooldown ridotto a 12 da 13</li>
</ul>
</div>
<p><strong>Malphite</strong></p>
<div class="postbody">
<ul>
<li>Seismic Shard
<ul>
<li>Cooldown ridotto a 10 secondi da 12 secondi</li>
<li>Durata dello slow ridotto a 4 secondi da 5 secondi</li>
<li>Costo mana ridotto a 70/75/80/85/90 da 80/90/100/110/120</li>
</ul>
</li>
<li>Brutal Strikes
<ul>
<li>Cambiato l&#39;effetto attivo che ora incrementa l&#39;armatura e il danno di Malphite di 20/25/30/35/40% invece di aumentare il suo danno del 30/40/50/60/70%</li>
<li>Cooldown ridotto a 16 secondi da 20 secondi</li>
<li>Riparato un bug dove la percentuale avrebbe preso il doppio della quantit&agrave; del bonus d&#39;attacco</li>
<li>La percentuale della passiva aumentata a 30/38/46/54/62% da 30/35/40/45/50%</li>
<li>La passiva non avr&agrave; effetto quando si colpiscono le torri</li>
</ul>
</li>
<li>Ground Slam
<ul>
<li>Costo mana ridotto a 60 per tutti i livelli rispetto a 60/70/80/90/100</li>
<li>Aggiornato il tooltip in modo da visualizzare quanto danno bonus Ground Slam riceve dall&#39;armatura</li>
</ul>
</li>
<li>Unstoppable Force &egrave; ormai inarrestabile e non pu&ograve; essere interrotta.</li>
<li>Granite Shield (passive)
<ul>
<li>Lo scudo ora si ricarica dopo 8 secondi invece di 10 secondi</li>
<li>Lo scudo sar&agrave; ora automaticamente ripristinato dopo 8 secondi senza essere colpiti. In precedenza non si sarebbe riprestinato fino all&#39;attivazione di un nuovo scudo.</li>
<li>Corretto un bug in cui l&#39;animazione dello scudo non appariva subito dopo l&#39;attivazione dello scudo.</li>
<li>Corretto un bug in cui la forza dello scudo non si sarebbe aggiornata dopo l&#39;acquisto di un oggetto per gli HP fino a quando non si fosse attivato un nuovo scudo.</li>
</ul>
</li>
<li>Aggiornati gli oggetti raccomandati.</li>
</ul>
</div>
<p><strong>Nidalee</strong></p>
<ul>
<li>Corretto un errore nel Javelin Toss</li>
</ul>
<p><strong>Nunu</strong></p>
<ul>
<li>Velocit&agrave; dell&#39;attacco base aumentata a 0.613 da 0.558</li>
</ul>
<p><strong>Pantheon</strong></p>
<ul>
<li>Corretto un errore nel Lore di Pantheon</li>
</ul>
<p><strong>Poppy</strong></p>
<ul>
<li>Devastating Blow ora non puo essere schivato</li>
</ul>
<p><strong>Nasus</strong></p>
<ul>
<li>Siphoning Strike ora non puo essere schivato</li>
</ul>
<p><strong>Ryze</strong></p>
<ul>
<li>Corretto un bug in cui Spell Flux stava facendo meno danni AoE del previsto se usato in combinazione con la sua skill Arcane Mastery</li>
</ul>
<p><strong>Shaco</strong></p>
<div class="postbody">
<ul>
<li>Deceive
<ul>
<li>Cooldown aumentato a 11 da 10</li>
<li>Durata diminuita a 3.5 da 4 secondi</li>
</ul>
</li>
<li>Hallucinate
<ul>
<li>Cooldown aumentato a 100/90/80 da 90/75/60</li>
<li>Durata ridotta a 18 da 30</li>
<li>Guardian Angel non resusciter&agrave; piu il clone nonostante venga applicata l&#39;animazione della passiva.</li>
</ul>
</li>
<li>Backstab (passive) danno bonus ridotto a 20% da 25%</li>
<li>Two Shiv Poison non acceca piu il bersaglio.</li>
<li>Jack In The Box ora annuller&agrave; l&#39;invisibilit&agrave; quando attivato.</li>
</ul>
</div>
<p><strong>Shen</strong></p>
<ul>
<li>Feint durata aumentata a 2.5 seconds da 1.5 seconds</li>
<li>Stand United non protegge piu Shen</li>
</ul>
<p><strong>Soraka</strong></p>
<ul>
<li>Starcall costo mana ridotto a 40/50/60/70/80 da 42/54/66/78/90</li>
<li>Astral Blessing costo mana aumentato a 90/110/130/150/170 da 80/100/120/140/160</li>
<li>Infuse ora infonder&agrave; la met&agrave; del valore mana al bersaglio,e met&agrave; del valore a Soraka. Soraka otterr&agrave; il valore completo di Infuse se castata su se stessa.</li>
</ul>
<p><strong>Vladimir<br />
	</strong></p>
<ul>
<li>Transfusion: raggio azione ridotto a 600 da 650</li>
<li>Tides of Blood :durata del buff aumentata a 10 da 8</li>
<li>Tides of Blood: raggio di azione aumentato a 620 da 570</li>
</ul>
<p><strong>Oggetti<br />
	</strong></p>
<ul>
<li>Gli Elixir saranno attivati istantaneamente se comprati mentre il proprio invetario &egrave; pieno.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Generali</strong></p>
<ul>
<li>Cleanse ora rimuove gli effetti del Silence e Blind</li>
<li>Il sommario delle death &egrave; stato rifatto per dare piu rilievo a ci&ograve; che ha causato la morte di un giocatore.</li>
<li>I Bot ora reagiranno correttamente al Taunt</li>
<li>I campioni ora useranno il piu alto valore bonus del loro attacco o il 40% dei loro AP quando attaccano una torre.</li>
<li>Migliorati i tempi di caricamento del 25%</li>
<li>Gli utenti con macchine lente non dovrebbero pi&ugrave; essere espulsi dal processo di caricamento se impiegano pi&ugrave; tempo da quello previsto dai server.</li>
<li>Aggiunta una opzione per attivare la neve in Summoner Rift (Winter)</li>
<li>Aggiunte due opzioni di ignoro: &quot;/ignore ally&quot; per ignorare il team alleato e &quot;/ignore enemy&quot; per ignorare il team nemico.</li>
<li>Lo stato di mira dei missili in linea retta &egrave; adesso correttamente rappresentato nelle opzioni del menu.</li>
<li>Corretto un bug in cui gli incantesimi basati sulla gravit&agrave; non aplicavano immediatamente i danni</li>
<li>Corretto un bug in cui l&#39;opzione di ridimensionamento del HUD non avrebbe funzionato la prima volta che il client di gioco era caricato</li>
<li>Risolto un crash del client che si verificava durante il caricamento del gioco con un tasto premuto, che era comunemente causato dall&rsquo;utilizzo di applicazioni esterne come Ventrilo o Teamspeak</li>
<li>Corretti diversi crash del client</li>
<li>Corretti diversi crash dei server</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuovo Campione in Arrivo: Urgot, the Headsman&#8217;s Pride</title>
		<link>http://www.lolitalia.it/2010/08/21/nuovo-campione-in-arrivo-urgot-the-headsmans-pride/</link>
		<comments>http://www.lolitalia.it/2010/08/21/nuovo-campione-in-arrivo-urgot-the-headsmans-pride/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 19:37:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henry G</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campioni]]></category>
		<category><![CDATA[champions]]></category>
		<category><![CDATA[urgot]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; Storia Vi sono guerrieri divenuti grandi per la loro forza, astuzia o l&#39;abilit&#224;. Altri semplicemente rifiutandosi di morire. Urgot, una volta grande guerriero Noxiano, pu&#242; rientrare in quest&#39;ultimo caso. Incline a lanciarsi a testa bassa tra le file nemiche in battaglia, Urgot creava scompiglio all&#39;interno dei ranchi avversari, spesso subendo atroci ferite. Quando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span _fck_bookmark="1" style="display: none;">&nbsp;</span></p>
<p><img alt="" class="aligncenter" src="http://www.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=51185&amp;d=1282328649" style="width: 521px; height: 320px;" title="Urgot" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong><u>Storia</u></strong></h3>
<blockquote>
<p>Vi sono guerrieri divenuti grandi per la loro forza, astuzia o l&#39;abilit&agrave;. Altri semplicemente rifiutandosi di morire. Urgot, una volta grande guerriero Noxiano, pu&ograve; rientrare in quest&#39;ultimo caso. Incline a lanciarsi a testa bassa tra le file nemiche in battaglia, Urgot creava scompiglio all&#39;interno dei ranchi avversari, spesso subendo atroci ferite. Quando il suo corpo non era pi&ugrave; in grado di subire ulteriori abusi, il malconcio Urgot fu delegato alla posizione di Alto Esecutore di Noxus. All&#39;epoca le sue mani erano rovinate e poteva a malapena camminare. Innesti a forma di falce erano stati apposti sulle sue membra mutilate, in modo da poter svolgere il suo sanguinoso lavoro.<span id="more-939"></span></p>
<p>Urgot infine incontr&ograve; il suo fato in quello che doveva essere il suo momento di gloria. Grazie al suo passato militare, spesso accompagnava distaccamenti in territorio estero. Dopo aver teso un&#39;imboscata alle forze avversarie, Jarvan IV, Principe di Demacia, era caduto tra le grinfie della divisione di Urgot. Troppo distante da Noxus per poter azzardare una spedizione cos&igrave; importante, Urgot prepar&ograve; i suoi prigionieri. Ma all&#39;ultimo momento, l&#39;Avanguardia Dauntless, guidata da Garen, intervenne ed Urgot fu tagliato da parte a parte dagli zelanti guerrieri durante il salvataggio del loro principe.</p>
<p>Come Riconoscimento per il suo servizio, i resti dell&#39;esecutore furono inviati alla Bleak Academy per una rianimazione. Una vita di abusi, per&ograve;, ha lasciato il suo corpo in uno stato catastrofico, dimostrandosi una sfida alle capacit&agrave; dei negromanti. Il Professore Stanwick Pididly, il maggior esperto di Zaun, propose una soluzione. All&#39;interno dei laboratori di Pididly un nuovo terrificante corpo era stato forgiato per Urgot. Tanto macchina quanto uomo, Urgot &egrave; arrivato alla Lega alla ricerca dell&#39;uomo che ha messo fine alla sua vita; un&#39;energia oscura scorre attraverso le sue vene di metallo.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>&quot;Noi possiamo ricostruirlo. Noi abbiamo la Tecnomaturgia.&quot; &#8211;Professore Stanwick Pididly</p>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Descrizione delle Abilit&agrave;</span></span><b><u>:</u></b></p>
<p>	<b>Acid Hunter: </b>Urgot lancia un missile Acid Hunter che rallenta il nemico. Il missile &egrave; a ricerca dei nemici afflitti dal Noxian Corrosive Charge.</p>
<p>	<b>Terror Capacitor: </b>Urgot carica i suoi capacitatori per ottenere uno scudo. Quando lo scudo &egrave; attivo, Urgot ottiene un bonus di danno.</p>
<p>	<b>Noxian Corrosive Charge:</b> Urgot lancia una carica corrosiva che danneggia i nemici in un&#39;area e ne riduce l&#39;Arrmatura.</p>
<p>	<b>Hyper-Kinetic Position Reverser (ultimate): </b>Urgot carica il suo Hyper-Kinetic Position Reverser, ottenendo Armor e Magic Resist e cambiando posizione con il suo obiettivo. In seguito allo scambio, l&#39;obiettivo viene rallentato</p>
<p>	<b>Zaun-Touched Bolt Augmenter (passive):</b> Gli attacchi di Urgot ridocono il danno causato dall&#39;obiettivo.</p>
<h3 style="text-align: center;"><u><strong>Screen<br />
	</strong></u></h3>

<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/21/nuovo-campione-in-arrivo-urgot-the-headsmans-pride/urgot_1/' title='Urgot_1'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Urgot_1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Urgot_1" title="Urgot_1" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/21/nuovo-campione-in-arrivo-urgot-the-headsmans-pride/urgot_2/' title='Urgot_2'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Urgot_2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Urgot_2" title="Urgot_2" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/21/nuovo-campione-in-arrivo-urgot-the-headsmans-pride/urgot_3/' title='Urgot_3'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Urgot_3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Urgot_3" title="Urgot_3" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/21/nuovo-campione-in-arrivo-urgot-the-headsmans-pride/urgot_4/' title='Urgot_4'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Urgot_4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Urgot_4" title="Urgot_4" /></a>

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		</item>
		<item>
		<title>Giornale della Giustizia, Atto Terzo (17 Agosto, 20 CLE)</title>
		<link>http://www.lolitalia.it/2010/08/20/giornale-della-giustizia-atto-terzo-17-agosto-20-cle-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 06:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ValiumKnight</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giornale]]></category>
		<category><![CDATA[journal of justice]]></category>
		<category><![CDATA[lore]]></category>

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		<description><![CDATA[Terzo numero in Italiano del Journal of Justice! Una nuova mappa si avvicina!!! Un enorme grazie a Faffo per la traduzione! Link]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img align="BOTTOM" alt="" border="0" height="259" src="http://www.lolitalia.it/joj/issue-3-17-august-20-cle_files/kalamandaboomtown.jpg" width="312" /></p>
<p></center></p>
<p>Terzo numero in Italiano del Journal of Justice! Una nuova mappa si avvicina!!!</p>
<p><strong>Un enorme grazie a Faffo per la traduzione!</strong></p>
<p><center></p>
<h1><a href="http://www.lolitalia.it/joj/issue-3-17-august-20-cle.html">Link</a></h1>
<p></center></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Giornale della Giustizia, Atto Secondo (3 Agosto, 20 CLE)</title>
		<link>http://www.lolitalia.it/2010/08/15/giornale-della-giustizia-atto-secondo-3-agosto-20-cle/</link>
		<comments>http://www.lolitalia.it/2010/08/15/giornale-della-giustizia-atto-secondo-3-agosto-20-cle/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 08:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ValiumKnight</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giornale]]></category>
		<category><![CDATA[background]]></category>
		<category><![CDATA[journal of justice]]></category>
		<category><![CDATA[lore]]></category>

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		<description><![CDATA[Secondo numero in Italiano del Journal of Justice! Non perdetelo!!! Un enorme grazie a Faffo per la traduzione! Link]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img align="BOTTOM" alt="" border="0" height="259" src="http://www.lolitalia.it/joj/issue-2-3-august-20-cle_files/coronation-sm.jpg" width="312" /></p>
<p></center></p>
<p>Secondo numero in Italiano del Journal of Justice! Non perdetelo!!!</p>
<p><strong>Un enorme grazie a Faffo per la traduzione!<br />
	</strong></p>
<p><center></p>
<h1><a href="http://www.lolitalia.it/joj/issue-2-3-august-20-cle.html">Link</a></h1>
<p></center></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Release Notes v1.0.0.98</title>
		<link>http://www.lolitalia.it/2010/08/10/release-notes-v1-0-0-98/</link>
		<comments>http://www.lolitalia.it/2010/08/10/release-notes-v1-0-0-98/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 19:49:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henry G</dc:creator>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolitalia.it/?p=908</guid>
		<description><![CDATA[Nuove Skin nello Store Enchanted Galio Hextech Galio Guerilla Tristana Grungy Nunu Bandito Fiddlesticks Ora &#232; possibile avere un&#39;anteprima delle Skin nello Store! Pagine aggiuntive per le Rune sono ora disponibili nello Store! Pagine aggiuntive singole Bundle di 7 Pagine aggiuntive PVP.net v1.16.12 Gli Evocatori di livello 20 e superiori possono ora prender parte alle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;">
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/10/release-notes-v1-0-0-98/fiddlesticks_bandito/' title='Fiddlesticks_Bandito'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Fiddlesticks_Bandito-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Bandito Fiddlestick" title="Fiddlesticks_Bandito" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/10/release-notes-v1-0-0-98/galio_enchanted/' title='Galio_Enchanted'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Galio_Enchanted-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Enchanted Galio" title="Galio_Enchanted" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/10/release-notes-v1-0-0-98/galio_hextech/' title='Galio_Hextech'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Galio_Hextech-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hextech Galio" title="Galio_Hextech" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/10/release-notes-v1-0-0-98/nunu_grungy/' title='Nunu_Grungy'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Nunu_Grungy-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Grungy Nunu" title="Nunu_Grungy" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/10/release-notes-v1-0-0-98/tristana_guerilla/' title='Tristana_Guerilla'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Tristana_Guerilla-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Guerrilla Tristana" title="Tristana_Guerilla" /></a>
</h3>
<p>
	<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Nuove Skin nello Store</span></span><br />
	Enchanted Galio <br />
	Hextech Galio <br />
	Guerilla Tristana<br />
	Grungy Nunu <br />
	Bandito Fiddlesticks </p>
<p>	Ora &egrave; possibile avere un&#39;anteprima delle Skin nello Store!</p>
<p>	<b><u>Pagine aggiuntive per le Rune sono ora disponibili nello Store!<br />
	</u></b></p>
<ul>
<li>Pagine aggiuntive singole</li>
<li>Bundle di 7 Pagine aggiuntive</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><b><u>PVP.net v1.16.12</u></b></h3>
<h3 style="text-align: center;"><span id="more-908"></span></h3>
<p>
	<b>Gli Evocatori di livello 20 e superiori possono ora prender parte alle partite Ranked Pre-made. <br />
	Gli Evocatori possono partecipare alle partite Ranked Solo solamente se di livello 30.</b></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Miglioramenti</span></p>
<ul>
<li>La musica alla fine della Champion Select si dissolver&agrave; in modo appropriato</li>
<li>Il pulsante per lo Store diverr&agrave; grigio se &egrave; sotto manutenzione</li>
<li>Migliorato l&#39;algoritmo del Matchmaking</li>
<li>La rotazione settimanale si aggiorner&agrave; automaticamente senza bisogno di riavviare il Client</li>
<li>Le partite Practice ora visualizzeranno correttamente la presenza dei giocatori su entrambe le squadre</li>
<li>L&#39;utente non ricever&agrave; pi&ugrave; Notifiche se verr&agrave; eliminato dalla Lista Amici degli altri utenti.
<p>		<b>Bug Fixes</b></li>
<li>Risolto un bug per cui non vi erano campioni disponibili nella Champion Select</li>
<li>Risolto un problema circa la visualizzazione delle pagine di rune altrui</li>
<li>Risolto un problema per cui la skin selezionata non veniva sempre scelta</li>
<li>Risolto un problema per cui non svaniva la scritta &quot;Waiting for Stats&hellip;&quot; per visualizzare le statistiche di fine partita</li>
<li>Risolto un bug per cui abbandonare le partite Normal alla Champion Select dava una Leave</li>
<li>Risolto un bug per cui abbandonare le partite Ranked alla Champion Select dava solo una Leave e non una Sconfitta</li>
<li>Risolto un bug per cui disabilitando gli Aiuti dava problemi nella Champion Select</li>
<li>Risolto un bug per cui a volte nel tentativo di &quot;Lock In&quot; il client dava errore.</li>
<li>Risolto un bug dove i Filtri della Champion Select davano errori di scelta dei Campioni</li>
<li>Risolto un bug per cui i Campioni acquistati non risultavano accessibili da subito</li>
<li>Risolto un bug per cui nelle ranked si perdeva Rating in caso di vittoria se il team avversario aveva un Leaver</li>
<li>Risolto crash di Client</li>
</ul>
<h3 style="text-align: center;"><u>League of Legends v1.0.0.98</u></h3>
<p><b>Galio &#8211; The Sentinel&#39;s Sorrow</b></p>
<ul>
<li>Resolute Smite: Galio lancia un raggio esplosivo dai suoi occhi, rallentando e causando danno ai nemici entro il raggio di impatto.</li>
<li>Bulwark: Galio pone uno Scudo su un alleato, aumentandone Armor e Magic Resist, e rigenera la vita di Galio per ogni danno subito dallo scudo.</li>
<li>Righteous Gust: Galio sbatte le sue ali, rilasciando una raffica di vento che danneggia i nemici e lascia una scia che aumenta la velocit&agrave; di movimento delle unit&agrave; alleate.</li>
<li>Idol of Durand: Galio assume la forma di una statua, costringendo gli avversari ad attaccarla ed immagazzinando energia ad ogni attacco. Galio in seguito disctrugge il suo guscio, rilasciando l&#39;energia immagazzinata per danneggiare gli avversari.</li>
<li>Runic Skin: Galio converte il 50% della sua Magic Resist in Ability Power.</li>
</ul>
<p><b>Blitzcrank</b></p>
<ul>
<li>Rocket Grab: cooldown ridotto a 20/19/18/17/16 da 22/21/20/19/18</li>
<li>Overdrive: cooldown ridotto a 20 da 22</li>
</ul>
<p><b>Ezreal</b></p>
<ul>
<li>Risolto un bug con Trueshoot Barrage che causava la riproduzione della voce di Ezreal nel luogo dove veniva puntata.</li>
</ul>
<p><b>Garen</b></p>
<ul>
<li>Decisive Strike ora azzera il contatore di auto-attack</li>
</ul>
<p><b>Heimerdinger</b></p>
<ul>
<li>H-28G Evolution Turret
<ul>
<li>Danno base aumentato a 30/38/46/54/62 da 28/36/44/52/60</li>
<li>Le torrette ora non guadagnano pi&ugrave; danno permanente</li>
<li>Ability Power Coefficiente ridotto a 0.2 da 0.25</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><b>Mal&#39;Zahar</b></p>
<ul>
<li>Velocit&agrave; di Movimento aumentata a 315 da 310</li>
<li>Malefic Visions: raggio aumentato a 650 da 600</li>
<li>Malefic Visions: cooldown ridotto a 15/13/11/9/7 da 16/14/12/10/8</li>
<li>Nether Grasp: raggio aumentato a 650 da 575</li>
</ul>
<ul></ul>
<p>
	<b>Nasus</b></p>
<ul>
<li>Risolto un problema con la descrizione di Siphoning Strike, che indicava erroneamente il danno dell&#39;abilit&agrave; come Danno Magico</li>
</ul>
<p><b>Nidalee</b></p>
<ul>
<li>Risolto un Bug con Swipe che a volte non includeva l&#39;Ability Power nel danno</li>
<li>Takedown non &egrave; pi&ugrave; affetto da Dodge ed azzera l&#39;auto-attack di Nidalee</li>
</ul>
<p><b>Nunu</b></p>
<ul>
<li>Consume: cooldown ridotto 18/16/14/12/10 da 30/26/22/18/14</li>
<li>Consume: Cura ridotta a 125/180/235/290/345 da125/200/275/350/425</li>
</ul>
<p>
	<b>Olaf</b></p>
<ul>
<li>Undertow Percentuale di Slow aumentata a 24/28/32/36/40 da 16/22/28/34/40</li>
</ul>
<p><b>Ryze</b></p>
<ul>
<li>Overload ora ha una nuova componente pasiva: 2/4/6/8/10% Cooldown ridotto.</li>
<li>Rune Prison durata cambiata in 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4 da 0.8/1.2/1.6/2/2.4</li>
<li>Rune Prison causa danno ogni 2/3/4/5/6 tic (egualmente divisi nella durata) invece di ogni 0.4 secondi</li>
<li>Spell Flux: riduzione di Magic Resistance cambiata in 12/15/18/21/24 da 15/15/15/15/15.</li>
<li>Desperate Power: cooldown aumentato a 50 da 40</li>
</ul>
<p><b>Soraka</b></p>
<ul>
<li>Astral Blessing: cooldown aumentato a 10 in tutti i livelli da 9</li>
<li>Heal ridotto a&nbsp; 80/130/180/230/280 da 80/135/190/245/300</li>
<li>Wish: cooldown aumentato a 120/110/100 da 100/90/80</li>
</ul>
<p><b>Taric</b></p>
<ul>
<li>Imbue: heal ridotto a 100/145/190/235/280 da 100/150/200/250/300</li>
</ul>
<p>
	<b>Teemo</b></p>
<ul>
<li>Risolto un Bug con Toxic Shot per cui il veleno non veniva applicato sul colpo.</li>
</ul>
<p><b>Vladimir</b></p>
<ul>
<li>Crimson Pact (passiva) : La descrizione ora mostra anche i bonus ottenuti.</li>
<li>Sanguine Pool: cooldown aumentato a 26/23/20/17/14 da 25/22/19/16/13</li>
<li>Tides of Blood: costo ridotto a 30/45/60/75/90 da 40/55/70/85/100</li>
<li>Tides of Blood: &egrave; ora bloccato dagli scudi anti-magia</li>
</ul>
<p><b>Items</b></p>
<ul>
<li>Bilgewater Cutlass
<ul>
<li>Statistiche aumentate a +35 Attack Damage, +15% Lifesteal da +25 Attack Damage, +12% lifesteal</li>
<li>Il raggio della componente attiva &egrave; stato aumentato a 400 da 300</li>
<li>Risolto un bug per cui l&#39;attivazione penetrava gli scudi</li>
<li>Risolto un bug per cui l&#39;attiva si sommava a quella dell&#39;Hextech Gunblade</li>
</ul>
</li>
<li>Hextech Gunblade
<ul>
<li>Statistiche aumentate a +60 Attack Damage, +75 Ability Power, +15% Lifesteal, +13% Spell Vamp da +45 Attack Damage, +55 Ability Power, +15% Lifesteal, +12% Spell Vamp</li>
<li>Risolto un bug per cui l&#39;attiva si sommava a quella della Bilgewater Cutlass</li>
</ul>
</li>
<li>Wriggle&#39;s Lantern
<ul>
<li>Rimossa la Long Sword dai componenti</li>
<li>Diminuito il costo a 75 da 150 gold</li>
<li>Diminuito il Danno a 23 da 35</li>
</ul>
</li>
<li>Risolto un Bug con l&#39;Haunting Guise che mostrava statistiche sbagliate.</li>
</ul>
<p>
	<b>Summoner&#39;s Rift</b></p>
<ul>
<li>Risolto un Bug con il Baron Nashor per cui questi smatteva di attaccare se il Campione smetteva di attaccarlo a sua volta</li>
<li>Risolto un Bug per cui il Baron Nashor non rigenerava vita in modo corretto.</li>
</ul>
<p><b>General</b></p>
<ul>
<li>Smart Cast ora &egrave; di default su Shift e Self Cast invece &egrave; su Alt. Questo pu&ograve; essere modificato tramite men&ugrave;.</li>
<li>Death Recap ora mostra le cause della morte in base ad un ordine di priorit&agrave;.</li>
<li>Risolti numerosi Crash</li>
<li>Risolto un Bug per cui non si otteneva esperienza dagli assist se il campione era troppo distante dall&#39;avversario</li>
<li>Risolto un Bug dove nel Tutorial disattivare il suono bloccava la progressione.</li>
<li>Risolto un Bug per cui uccidendo un avversario con un&#39;abilit&agrave; a canalizzazione non interrompeva la stessa.</li>
<li>Risolto un Bug per cui le Stack degli oggetti non venivano visualizzate correttamente se si spostava l&#39;oggetto nell&#39;inventario</li>
<li>Risolto un Bug per cui entrando in una partita con i suoni disattivati, rendeva il gioco completamente muto, nonostante si riattivasero i suoni successivamente.</li>
</ul>
<p>
	<b>Skin</b></p>
<ul>
<li>Alien Heimerdinger ora ha nuove Torrette Aliene.</li>
</ul>
<ul></ul>
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		</item>
		<item>
		<title>1st Fast Tournament &#8211; &#8220;League of Legends Italia&#8221;</title>
		<link>http://www.lolitalia.it/2010/08/06/1st-fast-tournament-league-of-legends-italia/</link>
		<comments>http://www.lolitalia.it/2010/08/06/1st-fast-tournament-league-of-legends-italia/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 09:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ciroxs</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[competizioni]]></category>
		<category><![CDATA[Tornei]]></category>

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		<description><![CDATA[Vi presento il primo torneo veloce organizzato da Lolitalia. Dopo le esperienze con tornei in modalit&#224; 5 vs 5, in quest&#39;occasione &#232; stata privilegiata la modalit&#224; 3 vs 3, su mappa Twisted Treeline. Inoltre, il torneo sar&#224; disputato nell&#39;arco di pochi giorni, con turni ad eliminazione diretta. Vi anticipiamo che questo probabilmente sar&#224; il primo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img alt="" height="140" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/1st fast tournament.jpg" width="560" /></center></p>
<p>Vi presento il primo torneo veloce organizzato da <a href="http://www.lolitalia.it">Lolitalia</a>. Dopo le esperienze con tornei in modalit&agrave; 5 vs 5, in quest&#39;occasione &egrave; stata privilegiata la <strong>modalit&agrave; 3 vs 3, su mappa Twisted Treeline</strong>. Inoltre, il torneo sar&agrave; disputato nell&#39;arco di pochi giorni, con turni ad eliminazione diretta.</p>
<p>Vi anticipiamo che questo probabilmente sar&agrave; il primo di una serie numerosa di tornei organizzata su questo stile: <strong>veloci, divertenti, con modalit&agrave; sempre diverse</strong>.</p>
<p>Vi lascio alla descrizione ufficiale del torneo riportata sul nostro forum (potete leggerla qui sotto oppure direttamente dal forum <a href="http://www.lolitalia.it/forum/viewtopic.php?f=30&amp;t=2021"><strong>QUI</strong></a>).</p>
<blockquote>
<p><span style="font-size: 150%; line-height: normal;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: rgb(255, 128, 0);">Modalit&agrave; di gioco</span></strong></span></span></p>
<ul>
<li>Tipo di torneo: <span style="color: rgb(0, 191, 0);"><strong>3 vs 3 su mappa Twisted Treeline</strong></span></li>
<li>Modalit&agrave;: <span style="color: rgb(0, 191, 0);"><strong>Eliminazione diretta senza gironi</strong></span></li>
<li>Dimensioni team: <span style="color: rgb(0, 191, 0);"><strong>da un minimo di 3 a un massimo di 6 giocatori</strong></span></li>
<li>Ban previsti: <span style="color: rgb(0, 191, 0);"><strong>2 ban per ogni team (come gli attuali ranked games in pratica)</strong></span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 150%; line-height: normal;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: rgb(255, 128, 0);">Punti fondamentali del breve regolamento</span></strong></span></span></p>
<ul>
<li><span style="color: rgb(0, 191, 0);"><strong>Le partite non potranno essere rinviate</strong></span>, ma dovranno essere disputate obbligatoriamente all&#39;orario stabilito dal tabellone;</li>
<li>Ogni match viene disputato con una singola partita secca ed il vincitore del match passa al turno successivo.</li>
<li><span style="color: rgb(0, 191, 0);"><strong>Team assente/i</strong></span>: Se uno dei due team dovesse essere assente, passer&agrave; a tavolino il team presente. Se entrambi i team dovessero risultare assenti, si seguir&agrave; la seguente procedura:
<ul>
<li>Se l&#39;assenza congiunta si &egrave; verificata nel primo turno del torneo, al secondo turno non passer&agrave; nessun team e quindi il team che avrebbe dovuto sfidare la vincente delle due, acceder&agrave; direttamente al terzo turno;</li>
<li>Se l&#39;assenza congiunta avviene dal secondo turno in avanti, il match viene sostituito e disputato dai due team sconfitti nel precedente turno. Se tali team non dovessero essere reperibili in tempo utile, la partita non sar&agrave; disputata ricadendo nel punto 1;</li>
</ul>
</li>
<li>Per ogni partita, <span style="color: rgb(0, 191, 0);"><strong>i due team avversari dovranno convalidare la loro presenza scrivendolo qui sul forum</strong></span>. Se la convalida non dovesse arrivare <span style="color: rgb(0, 191, 0);"><strong>entro 20 minuti</strong></span> a partire dall&#39;orario in cui la partita deve essere disputata, il team sar&agrave; considerato assente. In caso di mancanza della convalida da parte di entrambi i team, si proceder&agrave; secondo le modalit&agrave; descritte al punto precedente;</li>
<li>Per convalidare il match, sar&agrave; necessario fornire, inserendoli qui sul forum, al termine del match, <span style="color: rgb(0, 191, 0);"><strong>la lista dei champions bannati e lo screenshot del risultato finale</strong></span>;</li>
<li>La lista dei champions bannati e lo screenshot del risultato finale dovranno essere forniti da entrambi i team. Tali dati <span style="color: rgb(0, 191, 0);">dovranno essere inseriti praticamente subito, appena terminata la partita.</span></li>
<li>Sono vietati insulti ai giocatori avversari e comportamenti antisportivi;</li>
<li>E&#39; vietato l&#39;uso di bug del client o del gioco, mentre invece potr&agrave; essere usata qualsiasi valida strategia per gestire la propria partita;</li>
<li><span style="color: rgb(0, 191, 0);">Ogni reclamo pervenuto sar&agrave; valutato <span style="font-size: 130%; line-height: normal;"><strong>insindacabilmente</strong></span> dallo staff del torneo</span>;</li>
<li>Il numero di team sar&agrave; limitato (il limite sar&agrave; deciso dallo staff in base alle iscrizioni pervenute) e, in caso di numero troppo elevato, si seguir&agrave; la politica del &quot;primo arrivato&quot;;</li>
<li><span style="color: rgb(0, 191, 0);"><span style="font-size: 170%; line-height: normal;"><strong>SI RACCOMANDA MASSIMA SERIETA&#39;!</strong></span></span></li>
</ul>
<p><span style="font-size: 150%; line-height: normal;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: rgb(255, 128, 0);">Perch&egrave; 3 vs 3?</span></strong></span></span><br />
		Abbiamo organizzato un minitorneo 3 vs 3 perch&egrave;:</p>
<ul>
<li>vogliamo dare la possibilit&agrave; di partecipare a TUTTI, anche a coloro che si ritrovano attualmente senza un team. Organizzare un team di 3 persone &egrave; veramente semplice e non richiede eccessivo impegno o tempo. Per formare un team 5 vs 5 la situazione &egrave; completamente diversa;</li>
<li>per disputare un match 5vs5 si ha bisogno della disponibilit&agrave; di 10 persone contro le 6 della versione 3 vs 3. Se avessimo organizzato un Fast Tournament 5 vs 5, pi&ugrave; della met&agrave; delle partite sarebbero state vinte a tavolino.</li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote>
<p>Le iscrizioni saranno aperte entro la met&agrave; di agosto (resteranno aperte per poco tempo, forse 1 o 2 giorni), dopodich&eacute;, alla loro chiusura, sar&agrave; stilato il tabellone del torneo e si partir&agrave; dal giorno successivo con la disputa delle partite, con un ritmo che varier&agrave; in base al numero di team partecipanti, anche se in linea di massima puntiamo a non far durare il torneo pi&ugrave; di 2/3 giorni (quindi potrebbero essere disputati anche 2, 3 o pi&ugrave; turni al giorno).<br />
		L&#39;annuncio del torneo viene fatto in anticipo in modo da permettervi di organizzarvi (IN PRIVATO! o attraverso <a class="postlink" href="http://www.lolitalia.it/forum/viewtopic.php?f=30&amp;t=2030">QUESTO TOPIC</a>) per essere pronti per quando saranno aperte le iscrizioni.<br />
		<strong>Usate questo topic per eventuali commenti</strong> &#8211;&gt; <a class="postlink" href="http://www.lolitalia.it/forum/viewtopic.php?f=30&amp;t=2020">http://www.lolitalia.it/forum/viewtopic.php?f=30&amp;t=2020</a><br />
		<strong>Usate questo topic se cercate team</strong> &#8211;&gt; <a class="postlink" href="http://www.lolitalia.it/forum/viewtopic.php?f=30&amp;t=2030">http://www.lolitalia.it/forum/viewtopic.php?f=30&amp;t=2030</a></p>
</blockquote>
<h3>&nbsp;</h3>
<h3>Quindi, iscrivetevi numerosi!!!</h3>
<h3><strong>Buon torneo a tutti i partecipanti&#8230; e che vincano i migliori!</strong></h3>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nuove Skin nello Store!</title>
		<link>http://www.lolitalia.it/2010/08/03/nuove-skin-nello-store/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 18:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henry G</dc:creator>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/03/nuove-skin-nello-store/amumu_emumu/' title='Emumu'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Amumu_Emumu-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Emumu" title="Emumu" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/03/nuove-skin-nello-store/kassadin_deepone/' title='Kassadin DeepOne'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Kassadin_DeepOne-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kassadin Deep One" title="Kassadin DeepOne" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/03/nuove-skin-nello-store/gragas_hillbilly/' title='Gragas Hillbilly'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Gragas_Hillbilly-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gragas Hillibilly" title="Gragas Hillbilly" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/03/nuove-skin-nello-store/hillbillygragas_deeponekassadin/' title='Hillbilly Gragas &amp; DeepOne Kassadin'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/HillbillyGragas_DeepOneKassadin-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gragas and Kassadin in azione!" title="Hillbilly Gragas &amp; DeepOne Kassadin" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/03/nuove-skin-nello-store/emumu_deeponekassadin_hillbillygragas/' title='Emumu, DeepOne Kassadin &amp; Hillbilly Gragas'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Emumu_DeepOneKassadin_HillbillyGragas-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Il trio alle prese con il golem." title="Emumu, DeepOne Kassadin &amp; Hillbilly Gragas" /></a>
<a href='http://www.lolitalia.it/2010/08/03/nuove-skin-nello-store/emumu/' title='Emumu'><img width="150" height="150" src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/08/Emumu-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Emumu in lacrime sul fiume." title="Emumu" /></a>

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		<item>
		<title>Patch Notes V.1.0.0.97</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 13:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henry G</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Patch Notes]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuove Skin nello store. Conte Vladimir Marchese Vladimir Hot Rod Corki Groovy Zilean PVP.net 1.15.10 BugFixes Risolto un bug dove nella champion select dove la musica si avviava anche quando fosse disabilitata. Risolto un bug dove i rating non apparivano correttamente per i giocatori di alto livello. Risolto un blocco che succedeva qualche volta  quando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/07/patch_note_10097.png"><img src="http://www.lolitalia.it/wp-content/uploads/2010/07/patch_note_10097-300x181.png" alt="" title="patch_note_10097" width="300" height="181" class="aligncenter size-medium wp-image-815" /></a></center></p>
<p><strong>Nuove Skin nello store.</strong></p>
<ul>
<li>Conte Vladimir</li>
<li>Marchese Vladimir</li>
<li>Hot Rod Corki</li>
<li>Groovy Zilean</li>
</ul>
<p><center><br />
<h2>PVP.net 1.15.10</h2>
<p></center></p>
<p><strong>BugFixes</strong></p>
<ul>
<li>Risolto un bug dove nella champion select dove la musica si avviava anche quando fosse disabilitata.</li>
<li>Risolto un bug dove i rating non apparivano correttamente per i giocatori di alto livello.</li>
<li>Risolto un blocco che succedeva qualche volta  quando gli amici sloggavano o loggavano</li>
<p style="text-align: center;"><span id="more-801"></span></p>
<li>Risolto un blocco che succedeva qualche volta quando si sceglieva un Champion.</li>
<li>Risolto un bug dove  chi lasciava la Champion Selection veniva identificato come &#8220;Summoner 1&#8243;</li>
<li>Risolto un bug che non permetteva di visualizzare correttamente le statistiche delle rune.</li>
</ul>
<p><center><br />
<h2>League of Legends v1.0.0.97</h2>
<p></center><br />
<strong>Vladimir, The Crimson Reaper</strong></p>
<ul>
<li>Transfusion: Vladimir assorbe la forza vitale del suo rivale, causando danno magico e curandosi per il 25% di tale danno.</li>
<li>Sanguine Pool: Vladimir si tramuta in una pozza di sangue per 2.5 secondi, diventando intarghettabile e rallentando chiunque vi passi sopra. Vladimir causa anche danno magico a chi si trova su di lui e si cura per il 15% di tale danno.</li>
<li>Tides of Blood: Vladimir rilascia un fiume di sangue, danneggiando i nemici limitrofi. Inoltre, utilizzare Tides of Blood per più volte di file rende l’abilità più costosa e causa danno aggiuntivo, aumentando ogni rigenerazione dell’8%.</li>
<li>Hemoplague (Ultimate): Vladimir infetta un’area con una piaga virulenta che aumenta il danno subito da chiunque sia infettato per 5 secondi. Dopo 5 secondi, i nemici infetti subiscono danno magico aggiuntivo.</li>
<li>Crimson Pact (Passiva): i bonus di Health Point assegnano a Vladimir un bonus in Ability Power e vicerversa. (Non si applica su se stessa)</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<p><strong>Ashe</strong></p>
<ul>
<li>Focus (passiva) mostrerà un buff che dirà quanto crit chance  in più Ashe avrà</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Blitzcrank</strong></p>
<ul>
<li>risolto un bug che prmetteva alle persone gia prese dal Rocket Grab di spostarsi usando abilità di movimento</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Ezreal</strong></p>
<ul>
<li>corretto un errore nella descrizione di  Essence Flux&#8217;s level-up che menzionava heal.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Garen</strong></p>
<ul>
<li>Garen può usare tutte le sue  spells quando usa Judgment al posto di Courage.</li>
<li>Aumentato un poco il  range del Judgment</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Heimerdinger</strong></p>
<ul>
<li>CH1 Concussion Grenade ability power ratio ridotto a  .55 da .7</li>
<li>CH1 Concussion Grenade range ridotto a 925 da 1000</li>
<li>risolto un bug dove l&#8217;evoluzione della H28G torretta  al livello 2 e livello 3 faceva pieno danno alle torri.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Katarina</strong></p>
<ul>
<li>Bouncing Blades cooldown aumentato a 10/9.5/9/8.5/8 da 8 per tutti i rank</li>
<li>Voracity (Passiva) gold presi dalle kills e assists ridotti a 25 da 50</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Kayle</strong></p>
<div>
<ul>
<li>Righteous Fury:
<ul>
<li>aggiustata la descrizione che ora indica che la durata e l&#8217;attack range aumentano</li>
</ul>
</li>
<li>Divine Blessing:
<ul>
<li>Movement speed bonus ridotto a 12%  da 10/12/14/16/18%</li>
<li>Mana cost aumentato a 60/65/70/75/80 da 50/55/60/65/70</li>
<li>Ability power ratio ridotto a .5 da .6</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: left;"><strong>Kog&#8217;Maw</strong></p>
<ul>
<li>Base attack range aumentato a 500 da 450.</li>
<li>Caustic Spittle range aumentato a 625 da 600.</li>
<li>Bio Arcane Barrage bonus range ridotto a 130/160/190/220/250 da 140/180/220/260/300</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Mordekaiser</strong></p>
<ul>
<li>risolto un bug dove Children of the Grave garantiva permanentemente ability power e damage in alcune circostanze.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Shaco</strong></p>
<ul>
<li>Deceive cooldown aumentato a 10 secondi da 8.5</li>
<li>Hallucinate’s clone ora prende il 150% di danni per tutti i rank al posto di 200/165/135%. la descrizione erroneamente diceva che il clone di Shaco aumentava a 135% per tutti i rank.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Shen</strong></p>
<ul>
<li>risolto un bug dove Shadow Dash riproduce il suono del Taunt quando si usa sopra il Null Zone</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Twisted Fate</strong></p>
<ul>
<li>risolto un bug dove usare Pick a Card contro un inhibitors causa ripetutamente il suono per ogni attacco.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><strong>Xin Zhao</strong></p>
<ul>
<li>Base attack speed ridotto a .658 da .679. questo farà diminuire anche l&#8217;attack speed preso dagli oggetti e dalle spell per una simile percentuale.</li>
<li>Attack speed per level ridotto a 2.6% da 2.8%</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<ul>
<div>
<li>Audacious Charge
<ul>
<li>Raggio dell&#8217;area affetta ridotto a 225 da 350</li>
<li>Slow percentuale ridotta a 20/25/30/35/40% da 40% per tutti i livelli</li>
<li>Slow durata ridotto a  1.7 secondi da 2 secondi</li>
<li>risolto un bug dove Xin Zhao rallentava dopo aver usato la carica se si muoveva troppo.</li>
</ul>
</li>
</div>
</ul>
<ul>
<li>Crescent Sweep
<ul>
<li>Danno base abbassato a 125/250/375 da 150/275/400</li>
<li>Danno in percentuale dei Punti Vita massimi ridotto a 20% da 25%per tutti i livelli.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Zilean</strong></p>
<ul>
<li> Sull&#8217;icona del buff di Chronoshift sarà ora visualizzato un timer quando il buff sta per svanire.</li>
</ul>
<p><strong>Oggetti</strong></p>
<ul>
<li>Guardian Angel ora mostra un timer che dice quando l&#8217;effetto sarà pronto di nuovo</li>
<li>Zhonya&#8217;s Ring non rimuove stealth quando viene attivato</li>
<li>Wriggles Lantern non rimuove stealth quando viene usato</li>
<li>Executioner&#8217;s Calling non rimuove stealth quando viene usato</li>
<li>Risolto un bug con Trinity Force, la cui passiva causava meno danno di quanto dovesse</li>
<li>Risolto un bug dove l&#8217;effetto del Randuin&#8217;s Omen non era unico.</li>
<li>Risolto un bug dove è possibile usare Ignite quando si sta nella stasi dello Zhonya&#8217;s Ring</li>
</ul>
<p><strong>Summoner Spells</strong></p>
<ul>
<li>Exhaust, Teleport, Flash, Heal, Clarity, Rally, Ignite, and Smite ora rimuovono stealth quando vengono usate.</li>
<li>Cleanse, Fortify, Clairvoyance, Ghost, and Revive possono essere usate senza rimuovere lo stealth</li>
</ul>
<p><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>Aggiunto un nuovo reticolato per l&#8217;utilizzo delle Skillshot. Questo può essere disabilitato dalle opzioni.</li>
<li>Eperienza globale per la distruzione delle torri in Summoner&#8217;s Rift (Summer/Winter) diminuita a 60/100/140 da 140/190/240</li>
<li>Eperienza globale per la distruzione delle torri in Twisted Treeline diminuita a 60/100 da 140/190</li>
<li>L&#8217;uso della rotellina del muose sulla minimappa è ora disabilitato di base.</li>
<li>Risolto un bug dove i Champions si potevano muovere attraverso i muri quando prendevano certe strade.</li>
<li>Risolto un bug dove Death Recap non era mostrato il danno da certe abilità come Jack in the Box o H28G</li>
<li>Risolto un bug dove nello Scoreboard non sono visualizzati correttamente gli  items dei nemici quando sono visibili.</li>
<li>Risolto un bug dove utilizzare un ping su un Inibitore distrutto mostra una striscia di debug</li>
</ul>
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