IntroduzioneShen è un ninja. Almeno credo.
Cioè... a parte la skin fighissima non è che abbia molto a che spartire con un ninja... In compenso sembra il fratello (forte) di Rammus! Shen è un personaggio solido, che vi assicurerà ore di divertimento e spesso degli ottimi score. Personalmente raggiungo anche una ventina tra kill(steal) ed assist (in normal!) e muoio pochissimo (0-2 volte per game).
Shen è un ottimo tank (Feint/Stand United), dispone di una incredibile cura harassante (Vorpal Blade) e di un taunt+dash (Shadow Dash). Con una rosa di skill così vi troverete ad ogni livello indecisi su quale skill migliorare

La mia guida vi aiuterà a scegliere!
Altro punto fondamentale: Shen non utilizza
Mana ma
Energia! Questo significa tre cose:
-
I cooldown sono solitamente molto bassi-
L'energia rigenera molto (molto) (molto molto) più velocemente del mana a inizio game-
Il pool di energia non può essere aumentato (200 energy a inizio game, 200 alla fine)Quindi, benchè le mosse siano spammabili (vedi Vorpal Blade), sprecare Energy significa trovarsi con il pool vuoto nei momenti più importanti!!! Attenzione!!
Statistiche eroeEcco le statistiche di Shen, sono nella media ma come abbiamo detto il suo punto forte sono le skill.
- Health 428 (+85 / per level)
- Mana 200 (+0 / per level)
- Move Speed 310
- Armor 18 (+4 / per level)
- Magic Resist 30 (+0 / per level)
- Crit. Chance 2.05 (+0.35 / per level)
- Health Regen 1.49 (+0.11 / per level)
- Mana Regen 10 (+0 / per level)
Descrizioni Abilità
(Passiva)
Ki Strike - Ogni 8 secondi Shen fa danno bonus. Se un champion nemico colpisce Shen, il cooldown è ridotto di due secondi.
Questa abilità è perfetta per fare molti danni velocemente nei primi livelli ed ottimizza la sua utilità se utilizzata dopo la Vorpal Blade.
Danno bonus (10+5*level) (plus 3% of his maximum Health)
Vorpal Blade - Danneggia il nemico e permette a Shen e agli altri eroi del suo team di curarsi colpendolo.
Skill doppiamente utile. Heal per te e tutti i tuoi compagni + milioni di LAST HIT. E' anche un'ottima skill per il chasing, e vi procurerà innumerevoli kill e assist.
Danno 50/95/140/185/230 (+0.65AP)
Cura 15/30/45/60/75 +(0.2AP)
Cooldown 3/3/3/3/3 seconds
Costo 70/65/60/55/50 Energy
Range 475
Feint - Questo scudo difende Shen da qualunque sorgente di danno (torri, ignite, spells, attacchi normali).
E' la mossa più importante di Shen e richiede un po' di tempo per prendere il ritmo, ma una volta padroneggiata la userete senza neanche rendervene conto!
Danno bloccato 40/70/100/130/160 (+0.3AP)
Durata 1.5sec
Cooldown 9/8/7/6/5 seconds
Costo 45/45/45/45/45 Energy
Range 20
Shadow Dash - Shen si lancia velocemente verso un punto desiderato. Nel caso passi attraverso degli eroi nemici, essi sono costretti ad attaccarlo. Se ciò accade, 50 punti energia sono restituiti.
Shadow Dash è una mossa con la doppia utilità, scappare ed inseguire... Purtroppo ha un cooldown altino e deve essere utilizzata con accortezza. Il costo in termini di energia ne rende poi preferibile il secondo uso. P.S.
può essere usata per passare attraverso alcune parti della mappa (NON TUTTE!!).
Cooldown 10/10/10/10/10 seconds
Cost 120/115/110/105/100 Energy
Range Global
Stand United - Shen seleziona un eroe del suo team e crea un doppio scudo, uno su se stesso e uno sul suo compagno. Dopo 2.5 secondi Shen si teletrasporta sull'eroe selezionato.
Questa skill è perfetta per attacchi a sorpresa e per salvare un compagno in difficoltà!
Cooldown 180/150/120 seconds
Cost 50/50/50 Energy
Range Global
Ordine di Acquisizione delle SkillSu questo punto preferisco glissare, in quanto le skill di Shen vanno scelte caso per caso, partita per partita.
Giocando un po' di volte inizierete ad avere subito un feedback su quali skill si adattino di più al vostro stile di gioco.
Io personalmente prendo solo 1-2 livelli di Vorpal Blade fino a mid-late game (anche se questo rende più difficile last-hittare), alzo moltissimo Feint e, se il mio team è a corto di stun/disable, Shadow Dash. Ovviamente ai livelli 6-11-16 è d'obbligo l'ultimate.
P.S. Le prime volte che giocherete Shen utilizzare Feint sarà un inferno xD Magari alzatene un paio di livelli e se siete in difficoltà proseguite alzando la Vorpal Blade.
Masteries e Rune
Questa configurazione di rune è frutto di qualche oretta spesa a provare tutta una serie di differenti configurazioni e a fare elaborati calcoli per ognuna di esse.
Greater Mark of Insight x9 (Magic Resist) 1845IP
Greater Seal of Resilience x9 (1.41 Armor) 1845IP
Greater Glyph of Warding x9 (1.49 Magic Resist) 1845IP
Greater Quintessence of Fortitude x3 (+32.4 Health) 6150IP
Totale: 11685IP
Questa configurazione vi fornirà un boost immenso nell'early game e non è inoltre eccessivamente costosa. Una ben più costosa configurazione con Seals Dodge avrebbe presentato (dimostrato matematicamente!) dei minimi svantaggi nei primi livelli e dei vantaggi minimi in late game... E il prezzo sarebbe stato di 7200 IP contro i 1800 IP della build consigliata. Personalmente considero come unico vantaggio di questa configurazione la possibilità di usufruire della mastery che ad ogni dodge aumenta la vostra velocità del 10%, un bonus non da poco ma che pagherete caramente in IP!
Oggetti ConsigliatiIniziamo con una mini build, poi spiegheremo tutto meglio.
Doran's Shield +
Health Potion---
Ruby Crystal --->
Aegis ShieldRuby Crystal --->
Hearth of Gold ---->
Raduin's OmenRuby Crystal --->
Warmog Armor---
Boots of Speed --->
Mercury's ThreadsBoots of Speed --->
Ninja TabiLegenda colori:
Early GameMid GameLate GameQualche parola sulle stat fondamentali per Shen:Armor o Magic Resist: dosate la quantità di armor e magic resist in base alla composizione del team avversario!
Armor e Magic Resist: una buona quantità di armor vi assicurerà una ottima survaivability! Attenzione però! Oltre i 120-130 punti i benefici dell'armor iniziano a diminuire! Cercate di dosare un po' di armor, un po' di magic resist e un po' di health! Le une senza le altre non servono a niente! Ecco un grafico che vi mostra l'andamento degli hp reali in base ad armor (lungo le y) e la health (lungo le x).
Health Points: fondamentali in qualunque punto del gioco, oltre che per i motivi elencati sopra, anche per la sinergia con la vostra passiva
Health Regen: importante, ma non quanto gli HP puri
Starting Items
Doran's Shield +
Health Potion (opzionale)
Il Doran's Shield è ottimo per lo start ma specialmente per coloro che provano un personaggio per la prima volta. Non me la sento di consigliarvelo particolarmente se volete fare una build un attimino più seria. La pozione è lì se non siete sicuri di come andrà l'early game!
Ruby CrystalVita, Vita e ancora Vita. Sempre ottima su Shen. Il Ruby inoltre è un ingrediente per tutte e tre le ricette di oggetti che ci serviranno più avanti nel gioco quindi partire con un Ruby è sempre la scelta giusta.
Laning Items
Aegis ShieldQuesto oggetto conferisce un estremo vantaggio a te e al tuo team. Se sei riuscito a farmare in modo considerevole, è sempre la scelta giusta. Assicurati che non lo costruisca anche un tuo compagno! In quel caso lascialo a lui!
Sunfire CapeLa Sunfire Cape vi fornirà oltre a della utilissima vita, tanta buona armor e una passiva che costringerà i vostri nemici a pensarci su due volte prima di avvicinarsi.
Negatron CloakDifficilmente riempirete tutti e 6 gli slot del vostro inventario (dovreste riuscire a vincere prima!!). Un negatron cloack vi fornirà quel boost fondamentale per non rimanere scoperti contro gli attacchi magici.
Heart of GoldUn oggetto di rimpiazzo se l'early game è andato maluccio, potrà in ogni caso essere evoluto in late game nel Raduin Omen.
Raduin's OmenUn oggetto fenomenale, tuttavia l'enorme bonus armor potrebbe lasciarvi leggermente scoperti dal punto di vista magic resist. Ricordatevi che la sua parte più importante è l'Active Skill da usare nei teamfight!
Spirit VisageSe nel vostro team avete la fortuna di disporre di una Soraka o un Taric, questo oggetto va tenuto altamente in considerazione.
Scarpe
Mercury's TreadsCome con ogni personaggio, questo è un oggetto da avere se il team avversario ha troppi disable-stun-snare ed un po di magic res è sempre gradita
Ninja TabiScegliete queste scarpe solo se il team avversario è formato per quattro quinti da dps e non avete soldi per le Mercury!!
Summoner Spell
Cleanse

Ghost
Credo non ci sia bisogno di aggiungere altro. Utilizzate queste spell insieme per fuggire, soltanto il ghost per inseguire.
Strategia e ConsigliEarly GameL'early game di Shen è una delle parti più semplici. Vi dirigerete verso una delle lane laterali e ovviamente starterete con un livello di Vorpal Blade che, insieme alla vostra passiva, utilizzete per last-hittare qualunque cosa vi si avvicini. Ricordatevi di disabilitare istantaneamente nella vostra testa l'autoattack! I soldini si guadagnano solo con l'ultimo colpo!
Un paio di cose sulle skill:
- Non alzate la Vorpal Blade oltre il secondo livello. Il suo principale uso è in questa fase quella di last-hittare i creep, in quanto la vostra principale difesa sarà non lasciarvi danneggiare affatto usando il Feint.
- Se vi trovate contro un eroe la cui skill di attacco principale è facilmente predicibile (Karthus, Kassadin, Gangplank, Nunu, Sivir, etc) propendete verso l'alzare il prima possibile il vostro Feint. Una volta che ne avrete padroneggiato il funzionamento, offritevi quanto più possibile ai suoi attacchi, in modo da farvi focussare, lasciando più spazio al vostro compagno e facendo sprecar mana al vostro nemico. Attenti comunque a non morire!
- Prendete sempre almeno un livello di Shadow Dash. Oltre che per attaccare, può servirvi per difendervi. E' vero che avete Cleanse+Ghost per scappare, però il taunt può aiutarvi nel salvare un vostro compagno!
Mid GameAnche questa fase è sostanzialmente semplice. Arrivati al livello 6 è il momento di "spostarsi un po'": verificate se la lane opposta alla vostra è disponibile per un gank. Appena l'attacco parte e i nemici sono concentrati sui vostri compagni, teletrasportatevi sul vostro compagno più "avanzato" (o morente) e appena arrivato utilizzate istantaneamente lo Shadow Dash sul nemico più vicino, per aiutare i vostri compagni a finire il lavoro.
Il resto è abbastanza standard, pushate quando possibile, last-hittate tutto ciò che si muove e, se avete costruito l'Aegis, state quanto più possibile con i vostri compagni. Siete una difesa formidabile contro qualunque attacco, rimanete sempre in prima linea e non temete nulla. Ricordatevi che gli attacchi del vostro team devono essere attentamente coordinati con la vostra ultimate!
Late GameIn late game siete "quasi" immortale. Sottoponetevi volentieri agli attacchi nemici, seppur cercando di restar vicino ai vostri compagni. Tauntate qualunque cosa vi si avvicini, in particolari maghi e ranged. Lasciate perdere i personaggi con flash se in giro c'e' un bersaglio più succulento, rischiate di sprecare troppa energy. Tenete sempre da parte una scorta di energy nel caso in cui sia necessaria la vostra ultimate e non lasciate morire nessuno dei vostri compagni (attenti a non lanciarvi in imprese disperate però!).
In chiusuraL'Artwork in alto è inchiostrato e colorato da me, per altre informazioni guardate
quiGrazie a tutti quelli che mi aiuteranno nel migliorare questa guida!