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Movimento

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Uso Singolo

Effetti a colpo

Rallentamento

Gold per secondo

Aura

Invisibilità

Visione

Oggetti

Stivali della velocità

Costo: 300 (300)
Prezzo di vendita: 210
Limitato a 1.

Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Amuleto della fata

Costo: 125 (125)
Prezzo di vendita: 88
+25% rigen. mana base
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Perla del rinvigorimento

Costo: 150 (150)
Prezzo di vendita: 105
+50% rigen. salute base .
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Cintura del gigante

Costo: 1000 (600)
Prezzo di vendita: 700
+380 salute
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Cappa dell'agilità

Costo: 800 (800)
Prezzo di vendita: 560
+20% prob. colpo critico
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Bacchetta distruttiva

Costo: 850 (850)
Prezzo di vendita: 595
+40 potere magico
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Zaffiro di cristallo

Costo: 350 (350)
Prezzo di vendita: 245
+250 mana
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Rubino di cristallo

Costo: 400 (400)
Prezzo di vendita: 280
+150 salute
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Armatura di stoffa

Costo: 300 (300)
Prezzo di vendita: 210
+15 armatura
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Cotta di maglia

Costo: 800 (500)
Prezzo di vendita: 560
+40 armatura
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Cappa anti-magia

Costo: 450 (450)
Prezzo di vendita: 315
+25 resistenza magica
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Spada lunga

Costo: 350 (350)
Prezzo di vendita: 245
+10 attacco fisico
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Piccone

Costo: 875 (875)
Prezzo di vendita: 613
+25 attacco fisico
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

M.C. Spada

Costo: 1300 (1300)
Prezzo di vendita: 910
+40 attacco fisico
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Talismano del cacciatore

Costo: 350 (350)
Prezzo di vendita: 245
+150% rigen. mana base nella giungla

Abilità passiva UNICA - Dente: infliggere danni a un mostro con un incantesimo o un attacco ruba 25 salute in 5 secondi. Uccidere un mostro grande conferisce +15 esperienza bonus.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Machete del cacciatore

Costo: 350 (350)
Prezzo di vendita: 245
+8% rubavita contro i mostri

Abilità passiva UNICA - Unghia: gli attacchi base infliggono 20 danni bonus sul colpo ai mostri. Uccidere un mostro grande conferisce +15 esperienza bonus.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Daga

Costo: 300 (300)
Prezzo di vendita: 210
+12% velocità d'attacco
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Arco ricurvo

Costo: 1000 (400)
Prezzo di vendita: 700
+25% velocità d'attacco

Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono 15 danni fisici in più sul colpo.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Guanti da mischia

Costo: 400 (400)
Prezzo di vendita: 280
+10% prob. colpo critico
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Tomo del potenziamento

Costo: 435 (435)
Prezzo di vendita: 305
+20 potere magico
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Scettro vampirico

Costo: 900 (550)
Prezzo di vendita: 630
+15 attacco fisico
+10% rubavita
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Scudo di Doran

Costo: 450 (450)
Prezzo di vendita: 180
+80 salute

Abilità passiva: ripristina 6 salute ogni 5 secondi.
Abilità passiva UNICA: blocca 8 danni dagli attacchi e dagli incantesimi a bersaglio singolo provenienti dai campioni.

Lama di Doran

Costo: 450 (450)
Prezzo di vendita: 180
+8 attacco fisico
+80 salute
+3% rubavita

Anello di Doran

Costo: 400 (400)
Prezzo di vendita: 160
+60 salute
+15 potere magico
+50% rigen. mana base


Abilità passiva: ripristina 4 mana all'uccisione di un'unità.

Mantello di Negatron

Costo: 720 (270)
Prezzo di vendita: 504
+40 resistenza magica
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Bastone colossale

Costo: 1250 (1250)
Prezzo di vendita: 875
+60 potere magico
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Lama del minatore

Costo: 950 (950)
Prezzo di vendita: 380
+16 attacco fisico
+15% velocità d'attacco


Abilità passiva UNICA - Minatore: +150 salute

Anello del minatore

Costo: 950 (950)
Prezzo di vendita: 380
+35 potere magico

Abilità passiva: +6 rigenerazione mana ogni 5 secondi
Abilità passiva UNICA - Minatore: +150 salute

Sigillo oscuro

Costo: 350 (350)
Prezzo di vendita: 245
+15 potere magico
+25% guarigione dalle pozioni
+100 mana


Abilità passiva UNICA - Paura: conferisce +3 potere magico per Gloria.
Abilità passiva UNICA - Agisci o muori: conferisce 2 Gloria per l'uccisione di un campione o 1 Gloria per un assist, fino a un massimo di 10 Gloria. Perdi 4 Gloria alla morte.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Scudo di Doran (Resa dei Conti)

Costo: 440 (440)
Prezzo di vendita: 176
+100 salute
+10 rigen. salute ogni 5 secondi


Abilità passiva UNICA: blocca 8 danni dagli attacchi base dei campioni.

Limite di 2 oggetti di Doran nella Resa dei conti.

Lama di Doran (Resa dei Conti)

Costo: 440 (440)
Prezzo di vendita: 176
+70 salute
+7 attacco fisico
+3% rubavita


Limite di 2 oggetti di Doran nella Resa dei conti.

Anello di Doran (Resa dei Conti)

Costo: 400 (400)
Prezzo di vendita: 160
+60 salute
+15 potere magico
+3 rigen. mana ogni 5 secondi


Abilità passiva: ripristina 4 mana quando uccidi un'unità nemica.

Limite di 2 oggetti di Doran nella Resa dei conti.

Pietra spirituale

Costo: 775 (15)
Prezzo di vendita: 543
Abilità passiva UNICA - Macellaio: contro i mostri, infliggi il 20% di danni bonus e recuperi l'6% dei danni inflitti come salute e il 3% come mana.

(le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Pozione di salute

Costo: 50 (50)
Prezzo di vendita: 20
Limitato a 5 per volta. Limite di un tipo di pozione curativa.

Clicca per consumare: ripristina 150 salute in 15 secondi.

Pozione di mana

Costo: 35 (35)
Prezzo di vendita: 14
Limitato a 5 per volta.

Clicca per consumare: ripristina 100 mana in 15 secondi.

Biscotto della giovinezza

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Clicca per consumare: ripristina 80 salute e 50 mana in 10 secondi.

Biscotto della giovinezza

Costo: 50 (50)
Prezzo di vendita: 20
Clicca per consumare: ripristina 20 salute e 10 mana all'istante, e poi 150 salute in 15 secondi.

Elisir della fortitudine

Costo: 350 (350)
Prezzo di vendita: 140
Clicca per consumare: conferisce +120-235 salute, in base al livello del campione, e 15 attacco fisico per 3 minuti.

Elisir della lucidità

Costo: 250 (250)
Prezzo di vendita: 100
Clicca per consumare: conferisce +25-40 potere magico, in base al livello del campione, e il 10% di riduzione ricarica per 3 minuti.

Icore della rabbia

Costo: 500 (500)
Prezzo di vendita: 200
Clicca per consumare: conferisce +20-40 di attacco fisico in base al livello del campione, +20-40% velocità d'attacco in base al livello del campione e 15% di danni aggiuntivi contro le torri per 3 minuti.

Fiala di cristallo

Costo: 345 (345)
Prezzo di vendita: 138
Abilità passiva UNICA: contiene 3 cariche e si ricarica ogni volta che visiti l'emporio.
Abilità attiva UNICA: consuma una carica per ripristinare 120 salute e 60 mana in 12 secondi.

Lume della visione

Costo: 75 (75)
Prezzo di vendita: 30
Si possono avere solo 2 lumi della visione nell'inventario.

Clicca per consumare: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante e le unità invisibili nell'area finché non viene distrutto. Ogni giocatore può avere solo 1 lumi della visione in gioco.

(Svelare un lume in questo modo conferisce una parte dell'oro ottenuto quando si uccide l'unità.)

Lume invisibile

Costo: 75 (75)
Prezzo di vendita: 30
Si possono avere solo 3 lumi invisibili nell'inventario.

Clicca per consumare: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 3 minuti. Ogni giocatore può avere solo 3 lumi invisibili in gioco.

Rubino della visione

Costo: 1800 (600)
Prezzo di vendita: 720
+500 salute

Abilità passiva UNICA: le ricariche degli oggetti attivi sono ridotte del 10%.
Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche e si ricarica con le visite all'emporio.

(Ogni giocatore può avere solo tre lumi invisibili in gioco. Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Estratto dell'oracolo

Costo: 250 (250)
Prezzo di vendita: 100
Clicca per consumare: conferisce individuazione delle unità invisibili nelle vicinanze fino a 5 minuti o finché il tuo campione non muore.

Icore dell'illuminazione

Costo: 500 (500)
Prezzo di vendita: 200
Clicca per consumare: conferisce +30-64 potere magico in base al livello del campione, +10% di riduzione ricarica, un grosso potenziamento alla rigenerazione di mana ed energia per 3 minuti.

Pietra della visione

Costo: 800 (400)
Prezzo di vendita: 320
+150 salute

Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

(Ogni giocatore può avere solo 3 lumi invisibili in gioco. Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Lume dell'esploratore

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Clicca per consumare: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 60 secondi.

Corno del guardiano

Costo: 1000 (450)
Prezzo di vendita: 700
+200 salute
+125% rigen. salute base


Abilità passiva UNICA: i lanci di incantesimi nemici riducono la ricarica di Grido di battaglia di un secondo.
Abilità ATTIVA unica - Grido di battaglia: guadagni 30% di velocità di movimento, 20 armatura e 20 resistenza magica per 3 secondi. 25 secondi di ricarica.
Viene creato da :

Poro-Snax

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Il delizioso mix di polli ruspanti avarosani e di erbe del Freljord non magicamente modificate contiene tutti i nutrimenti necessari a far felice il tuo Poro.

Tutti i ricavati verranno donati alla fondazione contro la violenza animale noxiana.

Scettro dell'abisso

Costo: 2350 (780)
Prezzo di vendita: 1645
+70 potere magico
+50 resistenza magica


Aura UNICA: riduce la resistenza magica dei nemici nelle vicinanze di 20.
Viene creato da :

Scettro dell'arcangelo

Costo: 3100 (1100)
Prezzo di vendita: 2170
+80 potere magico
+250 mana
+50% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Acume: conferisce potere magico pari al 3% del mana massimo.
Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +8 al mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che lanci un incantesimo o spendi del mana (fino a 2 volte ogni 8 secondi). Si trasforma in Abbraccio serafico a 750 mana.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Manamune

Costo: 2400 (775)
Prezzo di vendita: 1680
+25 attacco fisico
+250 mana
+25% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Stupore: conferisce attacco fisico pari al 2% del mana massimo.
Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +4 al mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che lanci un incantesimo o spendi del mana (fino a 2 volte ogni 8 secondi).

Si trasforma in Muramana a +750 mana.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Impalatore di Atma

Costo: 2250 (700)
Prezzo di vendita: 1575
+45 armatura
+15% prob. colpo critico


Abilità passiva UNICA: conferisce attacco fisico pari al 1.5% della salute massima.
Viene creato da :

Gambali del berserker

Costo: 1100 (500)
Prezzo di vendita: 770
+30% velocità d'attacco

Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Scettro dell'arcangelo (Valle dei cristalli)

Costo: 3100 (1100)
Prezzo di vendita: 2170
+80 potere magico
+250 mana
+50% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Acume: conferisce potere magico pari al 3% del mana massimo.
Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +10 al mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che lanci un incantesimo o spendi del mana (fino a 2 volte ogni 6 secondi). Si trasforma in Abbraccio serafico a 750 mana.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Manamune (Valle dei cristalli)

Costo: 2400 (775)
Prezzo di vendita: 1680
+25 attacco fisico
+250 mana
+25% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Stupore: conferisce attacco fisico pari al 2% del mana massimo.
Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce +8 al mana massimo (massimo +750 mana) ogni volta che lanci un incantesimo o spendi del mana (fino a 2 volte ogni 6 secondi).

Si trasforma in Muramana a +750 mana.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Uccisore di giganti

Costo: 1000 (650)
Prezzo di vendita: 700
+10 attacco fisico

Abilità passiva UNICA - Uccisore di giganti: conferisce fino a +10% di danni fisici contro i campioni nemici con più salute massima di te (+1% di danni ogni 50 di differenza di salute, con un massimo di 500 di differenza di salute).

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Stivali della rapidità

Costo: 800 (500)
Prezzo di vendita: 560
Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +65 velocità di movimento
Abilità passiva UNICA - Resistenza al rallentamento: gli effetti rallentanti sono ridotti del 25%.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Ametista di protezione

Costo: 1200 (450)
Prezzo di vendita: 840
+225 salute
+300 mana


Abilità passiva UNICA - Ricompensa del valore: quando aumenti di livello, ripristina 150 salute e 200 mana in 8 secondi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Calzari del mago

Costo: 1100 (800)
Prezzo di vendita: 770
+15 penetrazione magica

Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento

(Penetrazione magica: i danni magici sono aumentati ignorando una quantità della resistenza magica del bersaglio pari alla penetrazione magica).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Martello ghiacciato

Costo: 3100 (625)
Prezzo di vendita: 2170
+650 salute
+40 attacco fisico


Abilità passiva UNICA - Gelo: gli attacchi base rallentano la velocità di movimento del bersaglio per 1.5 secondi sul colpo (il 40% del rallentamento per gli attacchi in mischia, il 30% per gli attacchi a distanza).
Viene creato da :

Ombre gemelle

Costo: 2400 (730)
Prezzo di vendita: 1680
+80 potere magico
+10% riduzione ricarica
+6% velocità di movimento


Abilità attiva UNICA - Caccia: evoca 2 fantasmi invulnerabili che cercano i 2 campioni nemici più vicini per 6 secondi. Se un fantasma raggiunge il suo bersaglio, lo rivela e ne riduce la velocità di movimento del 40% per 2.5 secondi.

Se un fantasma non trova il bersaglio, cerca di tornare da chi ha usato l'abilità. I fantasmi che riescono a tornare in questo modo riducono la ricarica dell'oggetto di 40 secondi (120 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Velo glaciale

Costo: 1000 (350)
Prezzo di vendita: 700
+25 armatura
+250 mana


Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Guanto del gelo

Costo: 2700 (650)
Prezzo di vendita: 1890
+65 armatura
+20% riduzione ricarica
+500mana


Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus equivalenti al 125% del tuo attacco fisico base in un'area e crea una zona ghiacciata per 2 secondi che rallenta i nemici all'interno del 30% (1.5 secondi di ricarica).

La dimensione della zona aumenta con l'armatura bonus.
Viene creato da :

Angelo custode

Costo: 2900 (1380)
Prezzo di vendita: 1160
+60 armatura
+60 resistenza magica


Abilità passiva UNICA: dopo aver subito danni letali, ripristina il 30% della salute massima e del mana massimo dopo 4 secondi di stasi (300 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Bastone secolare

Costo: 3000 (950)
Prezzo di vendita: 2100
+300 salute
+400 mana
+80 potere magico


Abilità passiva: conferisce +20 salute, +40 mana e +4 potere magico per carica (massimo +200 salute, +400 mana, +40 potere magico). Conferisce una carica al minuto (massimo 10 cariche).
Abilità passiva UNICA - Ricompensa del valore: quando aumenti di livello, ripristina 150 salute e 200 mana in 8 secondi.
Viene creato da :

Calice dell'armonia

Costo: 1000 (300)
Prezzo di vendita: 700
+25 resistenza magica
+50% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Fonte del mana: ripristina 2% del mana mancante ogni 5 secondi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Bastone secolare (Valle dei cristalli)

Costo: 3000 (950)
Prezzo di vendita: 2100
+300 salute
+400 mana
+80 potere magico


Abilità passiva: conferisce +20 salute, +40 mana e +4 potere magico per carica (massimo +200 salute, +400 mana, +40 potere magico). Conferisce 1 carica ogni 40 secondi (massimo 10 cariche).
Abilità passiva UNICA - Ricompensa del valore: quando aumenti di livello, ripristina 150 salute e 200 mana in 8 secondi.
Viene creato da :

Memento mori

Costo: 2700 (600)
Prezzo di vendita: 1890
+40 attacco fisico

Abilità passiva UNICA - Carnefice: i danni fisici infliggono Ferita grave ai campioni nemici per 5 secondi.
Abilità passiva UNICA - Sussurro fatale: +45% penetrazione armatura bonus.
Viene creato da :

Frammento d'infinito

Costo: 3600 (625)
Prezzo di vendita: 2520
+65 attacco fisico
+20% prob. colpo critico


Abilità passiva UNICA: i danni bonus dei colpi critici sono aumentati del 50%.
Viene creato da :

Sussurro fatale

Costo: 1300 (425)
Prezzo di vendita: 910
+25 attacco fisico

Abilità passiva UNICA - Sussurro fatale: +30% penetrazione armatura bonus
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Abbraccio serafico

Costo: 3000 (3000)
Prezzo di vendita: 4270
+80 potere magico
+1000 mana
+50% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Acume: conferisce potere magico pari al 3% del mana massimo.
Abilità passiva UNICA - Scudo del mana: usa il 20% del tuo mana attuale per uno scudo di 3 secondi che assorbe 150 danni più la quantità di mana usato (120 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Tomo Mejai ruba-anime

Costo: 1400 (1050)
Prezzo di vendita: 980
+20 potere magico
+200 mana


Abilità passiva UNICA - Paura: conferisce +5 potere magico per Gloria. Conferisce 10% velocità di movimento se hai almeno 15 Gloria.
Abilità passiva UNICA - Agisci o muori: conferisce 4 Gloria per l'uccisione di un campione o 2 Gloria per un assist, fino a un massimo di 25 Gloria. Perdi 10 cariche di Gloria alla morte.
Viene creato da :

Muramana

Costo: 2200 (2200)
Prezzo di vendita: 3220
+25 attacco fisico
+1000 mana
+25% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Stupore: conferisce attacco fisico pari al 2% del mana massimo.
Attiva/Disattiva UNICO: i tuoi incantesimi a bersaglio singolo e i tuoi attacchi (sul colpo) consumano il 3% del tuo mana attuale per infliggere il doppio della quantità di mana consumato come danni fisici.
Viene creato da :

Muramana

Costo: 2200 (2200)
Prezzo di vendita: 3220
+25 attacco fisico
+1000 mana
+25% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Stupore: conferisce attacco fisico pari al 2% del mana massimo.
Attiva/Disattiva UNICO: i tuoi incantesimi a bersaglio singolo e i tuoi attacchi (sul colpo) consumano il 3% del tuo mana attuale per infliggere il doppio della quantità di mana consumato come danni fisici.
Viene creato da :

Flagello

Costo: 1250 (500)
Prezzo di vendita: 875
+200 salute
+15 attacco fisico


Abilità passiva UNICA - Furia: gli attacchi di base conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi. Le uccisioni conferiscono 60 velocità di movimento. Questa velocità di movimento bonus è dimezzata per i campioni che attaccano a distanza.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Danzatore fantasma

Costo: 2800 (900)
Prezzo di vendita: 1960
+45% velocità d'attacco
+30% prob. colpo critico
+5% velocità di movimento


Abilità passiva UNICA - Valzer spettrale: quando sei a 500 unità da un campione nemico che puoi vedere, ottieni +7% velocità di movimento e puoi muoverti attraverso le unità.
Abilità passiva UNICA - Lamento: l'ultimo campione che hai colpito ti infligge il 12% di danni in meno (finisce dopo 10 secondi senza colpire).
Viene creato da :

Calzari del ninja

Costo: 1100 (500)
Prezzo di vendita: 770
+30 armatura

Abilità passiva UNICA: blocca il 10% dei danni subiti dagli attacchi base.
Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Abbraccio serafico

Costo: 2700 (2700)
Prezzo di vendita: 4060
+80 potere magico
+1000 mana
+50% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Acume: conferisce potere magico pari al 3% del mana massimo.
Abilità passiva UNICA - Scudo del mana: consuma il 20% del tuo mana attuale per uno scudo di 3 secondi che assorbe 150 danni più la quantità di mana usato (120 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Pugno di Jaurim

Costo: 1200 (450)
Prezzo di vendita: 840
+15 attacco fisico
+150 salute


Abilità passiva UNICA: Uccidere un'unità conferisce 5 salute massima. Questo bonus si accumula fino a 30 volte.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Araldo di Zeke

Costo: 2350 (480)
Prezzo di vendita: 1645
+250 mana
+30 armatura
+50 potere magico
+10% riduzione ricarica


Abilità attiva UNICA - Canale: si lega a un alleato bersaglio (60 secondi di ricarica).
Abilità passiva UNICA: se si è entro 1000 unità l'uno dall'altro, tu e il tuo alleato generate cariche. Attaccare e lanciare incantesimi genera cariche extra. A 100 cariche, causare danni le consuma, aumentando il potere magico tuo e del tuo alleato di 20% e la possibilità di colpo critico di 50% per 8 secondi.
Viene creato da :

Spaccaresistenze

Costo: 2650 (650)
Prezzo di vendita: 1855
+300 salute
+50 armatura
+150% rigen. salute base
+10% riduzione ricarica


Abilità attiva UNICA: impedisce alle torri nemiche di attaccare per 3 secondi (120 secondi di ricarica). Questo effetto non può essere usato sulla stessa torre più di una volta ogni 8 secondi.

Abilità passiva UNICA - Corridore: accumula fino a +20% velocità di movimento in 2 secondi mentre è vicino alle torri (incluse le torri abbattute).
Viene creato da :

Fulgore

Costo: 1050 (700)
Prezzo di vendita: 735
+250 mana
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus pari al 100% dell'attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Stendardo del comando

Costo: 2900 (600)
Prezzo di vendita: 2030
+200 salute
+100% rigen. salute base
+60 potere magico
+20 resistenza magica
+10% riduzione ricarica


Aura UNICA - Legione: conferisce agli alleati nelle vicinanze +15 resistenza magica.
Abilità attiva UNICA - Promozione: aumenta notevolmente la forza di un minion in corsia e gli conferisce immunità ai danni magici (120 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Corazza spirituale

Costo: 2800 (900)
Prezzo di vendita: 1960
+500 salute
+70 resistenza magica
+150% rigen. salute base
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA: aumenta tutte le guarigioni ricevute del 20%.
Viene creato da :

Gemma infuocata

Costo: 800 (400)
Prezzo di vendita: 560
+200 salute

Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Mantello del Sole

Costo: 2700 (800)
Prezzo di vendita: 1890
+500 salute
+50 armatura


Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 25 (+1 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici circostanti.
Viene creato da :

Talismano dell'ascensione

Costo: 2200 (800)
Prezzo di vendita: 880
+100% rigen. salute base
+100% rigen. mana base
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Favore: essere vicino a un minion che muore senza dargli il colpo di grazia conferisce 6 oro e 10 salute.
Abilità attiva UNICA: conferisce agli alleati nelle vicinanze +40% velocità di movimento per 3 secondi (60 secondi di ricarica).

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.

''Lode al sole.'' - Cronache di Shurelya, 22 settembre, 25 CLE
Viene creato da :

Lacrima della dea

Costo: 750 (275)
Prezzo di vendita: 525
+250 mana
+25% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce 4 mana massimo ogni volta che lanci un incantesimo o spendi del mana (fino a 2 volte ogni 8 secondi). Conferisce 1 mana massimo ogni 8 secondi.

Limite a +750 mana.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Mannaia oscura

Costo: 3500 (1150)
Prezzo di vendita: 2450
+300 salute
+55 attacco fisico
+20% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA: infliggere danni fisici a un campione nemico lo ferisce, riducendo la sua armatura del 5% per 6 secondi (si accumula fino a 6 volte, fino a un massimo di 30%).
Abilità passiva UNICA - Furia: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento ogni 2 secondi. Gli assist ai campioni nemici feriti o le uccisioni di una qualunque unità conferiscono 60 velocità di movimento ogni 2 secondi. Questa velocità di movimento è dimezzata per i campioni che attaccano a distanza.
Viene creato da :

Archibugio a ripetizione

Costo: 2600 (550)
Prezzo di vendita: 1820
+30% velocità d'attacco
+30% probabilità di colpo critico
+7% velocità di movimento


Passiva: muoversi e attaccare renderà un attacco energizzato.

Abilità passiva UNICA - Cannone di fuoco: i tuoi attacchi energizzati ottengono 35% di gittata bonus (+150 gittata massima) e infliggono 50~200 danni magici bonus (in base al livello) sul colpo.

Gli attacchi energizzati si applicano sulle strutture.
Viene creato da :

La Bramasangue

Costo: 3700 (1150)
Prezzo di vendita: 2590
+75 attacco fisico

Abilità passiva UNICA: +20% rubavita
Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base possono curarti in eccesso. La salute in eccesso viene immagazzinata in uno scudo che può bloccare dai 50 ai 350 danni, in base al livello del campione.

Lo scudo decade lentamente se non infliggi o subisci danni per 25 secondi.
Viene creato da :

Lacrima della dea (Valle dei cristalli)

Costo: 750 (275)
Prezzo di vendita: 525
+250 mana
+25% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Carica mana: conferisce 5 mana massimo ogni volta che lanci un incantesimo o spendi del mana (fino a 2 volte ogni 6 secondi). Conferisce 1 mana massimo ogni 6 secondi.

Limite a +750 mana.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Idra famelica

Costo: 3500 (1050)
Prezzo di vendita: 2450
+75 attacco fisico
+100% rigen. salute base
+12% rubavita


Abilità passiva: rubavita si applica ai danni inflitti da questo oggetto.
Abilità passiva UNICA - Fendente: gli attacchi base infliggono dal 20% al 60% del tuo attacco fisico totale in danni fisici bonus sul colpo ai nemici vicino al bersaglio (i nemici più vicini al bersaglio subiscono più danni).
Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: infligge dal 60% al 100% del tuo attacco fisico in danni fisici bonus ai nemici vicino al bersaglio (i nemici più vicini al bersaglio subiscono più danni) (10 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Corazza spinata

Costo: 2350 (1250)
Prezzo di vendita: 1645
+100 armatura

Abilità passiva UNICA: quando vieni colpito da un attacco base, rifletti i danni magici all'attaccante, pari al 25% della tua armatura bonus più il 15% dei danni in arrivo.

(Come armatura bonus si intendono oggetti, rune, maestrie e buff.)
(I danni riflessi si calcolano in base ai danni subiti prima della riduzione dell'armatura.)
Viene creato da :

Tiamat

Costo: 1200 (175)
Prezzo di vendita: 840
+30 attacco fisico
+50% rigen. salute base


Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: infligge dal 60% al 100% del tuo attacco fisico in danni fisici bonus ai nemici vicino al bersaglio (i nemici più vicini al bersaglio subiscono più danni) (10 secondi di ricarica).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Virtù della Triade

Costo: 3800 (200)
Prezzo di vendita: 2660
+250 salute
+25 attacco fisico
+20% probabilità di colpo critico
+15% velocità d'attacco
+10% riduzione ricarica
+5% velocità di movimento
+250 mana


Abilità passiva UNICA - Furia: gli attacchi di base conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi. Le uccisioni conferiscono 60 velocità di movimento. Questa velocità di movimento bonus è dimezzata per i campioni che attaccano a distanza.
Abilità attiva UNICA - Lama incantata: Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus pari al 200% dell'attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Armatura del custode

Costo: 1100 (500)
Prezzo di vendita: 770
+40 armatura

Abilità passiva UNICA - Acciaio freddo: Se sei colpito da un attacco base, riduci la velocità d'attacco dell'attaccante del 15% per 1 secondi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Armatura di Warmog

Costo: 2850 (550)
Prezzo di vendita: 1995
+850 salute
+200% rigen. salute base .


Abilità passiva UNICA: conferisce Cuore di Warmog se hai almeno 3000 di salute massima.

Cuore di Warmog: ripristina il 15% della salute massima ogni 5 secondi se non si subiscono danni per 8 secondi.
Viene creato da :

Cotta di maglia del signore supremo

Costo: 2550 (900)
Prezzo di vendita: 1785
+800 salute
+100% rigenerazione salute base


Abilità passiva UNICA: ripristina 300 salute in 5 secondi dopo un uccisione o un assist.
Viene creato da :

Uragano di Runaan

Costo: 2600 (300)
Prezzo di vendita: 1820
+40% velocità d'attacco
+30% prob. colpo critico
+7% velocità di movimento


Abilità passiva UNICA - Furia del vento: durante gli attacchi base, vengono sparati dardi che infliggono danni a un massimo di 2 nemici vicino al bersaglio. Ogni dardo infligge (25% dell'attacco fisico) danni fisici. I dardi possono infliggere colpi critici e applicano gli effetti sul colpo.
Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono 15 danni fisici in più sul colpo.
Viene creato da :

Fervore

Costo: 1300 (600)
Prezzo di vendita: 910
+15% velocità d'attacco
+20% prob. colpo critico


Abilità passiva UNICA: +5% velocità di movimento
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Pugnale di Statikk

Costo: 2600 (550)
Prezzo di vendita: 1820
+35% velocità d'attacco
+30% prob. colpo critico
+5% velocità di movimento


Abilità passiva: muoversi e attaccare renderà un attacco energizzato.

Abilità passiva UNICA - Fulmine del pugnale: i tuoi attacchi energizzati infliggono 30~100 danni magici bonus (in base al livello) fino a 5 bersagli al colpo (infligge +120% danni bonus ai minion e può infliggere colpi critici).
Viene creato da :

Copricapo di Rabadon

Costo: 3800 (1265)
Prezzo di vendita: 2660
+120 potere magico

Abilità passiva UNICA: aumenta il potere magico del 35%.
Viene creato da :

Copricapo di Wooglet

Costo: 3500 (1050)
Prezzo di vendita: 2450
+100 potere magico
+45 armatura


Abilità passiva UNICA: aumenta il potere magico del 25%
Abilità attiva UNICA: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare incantesimi o usare oggetti per tutta la durata (90 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Speranza perduta

Costo: 2800 (1050)
Prezzo di vendita: 1960
+40% velocità d'attacco
+40 resistenza magica


Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono 40 danni magici bonus sul colpo.
Abilità passiva UNICA: gli attacchi base rubano 5 punti di resistenza magica sul colpo (l'effetto si accumula fino a 5 volte).
Viene creato da :

Volere della regina dei ghiacci

Costo: 2200 (550)
Prezzo di vendita: 880
+50 potere magico
+10% riduzione ricarica
+2 oro ogni 10 secondi
+100% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Tributo: gli incantesimi e gli attacchi base contro campioni o strutture infliggono 15 danni aggiuntivi e conferiscono 15 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
Abilità attiva UNICA: evoca 2 fantasmi di ghiaccio per 6 secondi che cercano i campioni nemici vicini. I fantasmi rivelano i nemici al contatto e riducono la loro velocità di movimento del 40% per un tempo che va da 2 a 5 secondi in base alla distanza percorsa dai fantasmi (90 secondi di ricarica).

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.
Viene creato da :

Lama della cupidigia

Costo: 800 (400)
Prezzo di vendita: 320
+10% prob. colpo critico

Abilità passiva UNICA - Avarizia: +3 oro ogni 10 secondi.
Abilità passiva UNICA - Cupidigia: conferisce 2 oro in più a ogni uccisione.

Può essere acquistato insieme a un altro oggetto per il guadagno d'oro.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Medaglione del nomade

Costo: 850 (225)
Prezzo di vendita: 340
+50% rigen. salute base
+50% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Favore: essere vicino a un minion che muore senza dargli il colpo di grazia conferisce 6 oro e 10 salute.

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.

''Il medaglione brilla della gloria di mille voci, se esposto al sole.'' - Cronache di Shurelya, 22 giugno, 24 CLE
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Difesa di Targon

Costo: 850 (350)
Prezzo di vendita: 340
+175 salute
+50% rigen. salute base
+2 oro ogni 10 secondi


Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 240 salute. Uccidere un minion cura il portatore e il campione più vicino di 50 salute e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione.

Questi effetti richiedono un campione alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 30 secondi. Massimo 3 cariche.

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Zanna di ghiaccio

Costo: 850 (375)
Prezzo di vendita: 340
+15 potere magico
+2 oro ogni 10 secondi
+100% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Tributo: gli incantesimi e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 15 danni aggiuntivi e conferiscono 15 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Uccidere un minion disabilita questa abilità passiva per 12 secondi.

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Terrore dei lich

Costo: 3200 (450)
Prezzo di vendita: 2240
+80 potere magico
+7% velocità di movimento
+10% riduzione ricarica
+250 mana


Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici pari al 75% (+50% del tuo potere magico) del tuo attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Pungolo

Costo: 1200 (600)
Prezzo di vendita: 840
+50% velocità d'attacco

Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Velo della Banshee

Costo: 2900 (1150)
Prezzo di vendita: 2030
+500 salute
+70 resistenza magica
+100% rigen. salute base


Abilità passiva UNICA: ottieni uno scudo magico che blocca la prossima abilità nemica su di te. Lo scudo si ripristina se non hai subito danni da campioni per 40 secondi.
Viene creato da :

Egida della legione

Costo: 1500 (400)
Prezzo di vendita: 1050
+200 salute
+100% rigen. salute base
+20 resistenza magica


Aura UNICA - Legione: conferisce agli alleati vicini +10 resistenza magica.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Martello da guerra di Caulfield

Costo: 1100 (400)
Prezzo di vendita: 770
+25 attacco fisico

Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Artigli di Madred

Costo: 750 (300)
Prezzo di vendita: 525
+15% velocità d'attacco

Abilità passiva UNICA - Mutilare: gli attacchi base contro i mostri infliggono 50 danni magici bonus e curano di 8 sul colpo.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Codice del diavolo

Costo: 800 (365)
Prezzo di vendita: 560
+25 potere magico

Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Fulcro dei geli

Costo: 2800 (700)
Prezzo di vendita: 1960
+90 armatura
+20% riduzione ricarica
+400 mana


Aura UNICA: riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze del 15%.
Viene creato da :

Calzari di mercurio

Costo: 1100 (350)
Prezzo di vendita: 770
+25 resistenza magica

Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 20% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Globo d'inverno

Costo: 2010 (990)
Prezzo di vendita: 1407
+70 resistenza magica
+100% rigen. salute base


Abilità passiva UNICA: crea uno scudo che assorbe fino a 30 (+10 per livello) danni. Lo scudo si rinnova dopo 9 secondi in cui non ha subito alcun danno.
Viene creato da :

Dente di Nashor

Costo: 3000 (1000)
Prezzo di vendita: 2100
+50% velocità d'attacco
+80 potere magico


Abilità passiva UNICA: +20% riduzione ricarica
Abilità passiva UNICA: gli attacchi base infliggono 15 (+15% del potere magico) danni magici bonus sul colpo.
Viene creato da :

Scettro di cristallo di Rylai

Costo: 3200 (515)
Prezzo di vendita: 2240
+400 salute
+100 potere magico


Abilità passiva UNICA: gli incantesimi e le abilità che infliggono danni applicano una riduzione della velocità di movimento in base al tipo d'effetto:

Bersaglio singolo: 40% riduzione per 1.5 secondi.
Ad area: 40% riduzione per 1 secondi
Danni nel tempo o colpo multiplo: 20% riduzione per 1 secondi.
Minion evocati: 20% riduzione per 1 secondi.

(Se un incantesimo rientra in più categorie, si usa il valore di rallentamento più basso.)
Viene creato da :

Stivali della mobilità

Costo: 800 (500)
Prezzo di vendita: 560
Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +25 velocità di movimento. Aumenta a +105 velocità di movimento quando non sei in combattimento per 5 secondi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Chiamata del carnefice

Costo: 800 (450)
Prezzo di vendita: 560
+15 attacco fisico

Abilità passiva UNICA - Carnefice: i danni fisici infliggono Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Furia di Guinsoo

Costo: 2800 (1075)
Prezzo di vendita: 1960
+30 attacco fisico
+40 potere magico


Abilità passiva UNICA: gli attacchi base conferiscono +8% velocità d'attacco , +3 attacco fisico e +4 potere magico per 5 secondi (l'effetto si accumula fino a 8 volte, gli attacchi in mischia forniscono 2 cariche). Quando hai 8 cariche ottieni Furia di Guinsoo.

Furia di Guinsoo: gli attacchi base infliggono danni magici bonus sul colpo pari a 20 + 15% del danno fisico bonus e 7.5% del potere magico al bersaglio e alle unità nemiche nelle vicinanze.
Viene creato da :

Presa della morte

Costo: 3100 (680)
Prezzo di vendita: 2170
+120 potere magico
+10% riduzione ricarica


Abilità attiva UNICA: infligge il 15% della salute massima del campione bersaglio in danni magici quindi amplifica del 20% tutti i danni magici subiti dal bersaglio per 4 secondi (90 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Spada del divino

Costo: 2150 (800)
Prezzo di vendita: 1505
+45% velocità d'attacco

Abilità passiva: quest'oggetto non conferisce velocità d'attacco mentre è in ricarica. Uccidere un campione riduce il tempo di ricarica del 50%.
Abilità attiva UNICA: guadagna 100% di velocità d'attacco e 100% di prob. colpo critico per 3 secondi o 3 attacchi critici (60 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Lungo pugnale seghettato

Costo: 1100 (400)
Prezzo di vendita: 770
+20 attacco fisico

Abilità passiva UNICA: +10 penetrazione armatura
Abilità passiva UNICA: Dopo aver ucciso un'unità, il tuo prossimo attacco base o incantesimo a bersaglio singolo infligge +15 danni.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Bastone del Vuoto

Costo: 2650 (1365)
Prezzo di vendita: 1855
+80 potere magico

Abilità passiva UNICA: +35% penetrazione magica.
Viene creato da :

Maschera stregata

Costo: 1600 (765)
Prezzo di vendita: 1120
+25 potere magico
+200 salute


Abilità passiva UNICA - Occhi del dolore: +15 penetrazione magica
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Scimitarra di Mercurio

Costo: 3700 (625)
Prezzo di vendita: 2590
+75 attacco fisico
+35 resistenza magica
+10% rubavita


Abilità attiva UNICA - Argento vivo: rimuove tutti i debuff dal tuo campione e gli conferisce anche +50% velocità di movimento bonus per 1 secondo (90 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Fascia d'argento vivo

Costo: 1300 (850)
Prezzo di vendita: 910
+30 resistenza magica

Abilità attiva UNICA - Argento vivo: rimuove tutti i debuff dal tuo campione (90 secondi di ricarica).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Spada dell'occulto

Costo: 1400 (1040)
Prezzo di vendita: 980
+10 attacco fisico

Abilità passiva UNICA: +5 di attacco fisico per carica e 5 cariche al primo acquisto. Conferisce 2 cariche per uccisione o 1 cariche per assist (massimo 20 cariche). Alla morte si perde metà delle cariche. A 20 cariche conferisce +20% di velocità d'attacco.
Viene creato da :

Lama di Youmuu

Costo: 3200 (1000)
Prezzo di vendita: 2240
+65 attacco fisico
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA: +20 penetrazione armatura
Abilità attiva UNICA: conferisce +20% velocità di movimento e +40% velocità d'attacco per 6 secondi (45 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Orgoglio di Randuin

Costo: 3000 (900)
Prezzo di vendita: 2100
+450 salute
+60 armatura
-10% danni subiti dai colpi critici


Abilità passiva UNICA - Acciaio freddo: se vieni colpito da un attacco base, rallenti la velocità d'attacco del bersaglio del 15% (1 secondi di durata).
Abilità attiva UNICA: rallenta la velocità di movimento delle unità nemiche nelle vicinanze del 35% per 4 secondi (60 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Sciabola di Bilgewater

Costo: 1650 (400)
Prezzo di vendita: 1155
+25 attacco fisico
+10% rubavita


Abilità attiva UNICA: infligge 100 danni magici e rallenta la velocità di movimento del bersaglio del 25% per 2 secondi (90 secondi di ricarica).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Revolver hextech

Costo: 1200 (330)
Prezzo di vendita: 840
+40 potere magico

Abilità passiva UNICA: +12% rubavita magico
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Pistola a lame hextech

Costo: 3400 (550)
Prezzo di vendita: 2380
+40 attacco fisico
+80 potere magico


Abilità passiva UNICA: Ti cura per il 15% dei danni inflitti. È efficace al 33% per i danni ad area.
Abilità attiva UNICA: infligge 150 (+40% del potere magico) danni magici e rallenta la velocità di movimento del campione bersaglio del 40% per 2 secondi (30 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Tormento di Liandry

Costo: 3200 (750)
Prezzo di vendita: 2240
+80 potere magico
+300 salute


Abilità passiva UNICA - Occhi del dolore: +15 penetrazione magica
Abilità passiva UNICA: gli incantesimi bruciano i nemici per 3 secondi, infliggendo danni magici bonus pari al 2% della loro salute attuale al secondo. I danni da ustione sono raddoppiati contro le unità ostacolate.
Viene creato da :

Testamento degli antichi

Costo: 2300 (300)
Prezzo di vendita: 1610
+80 potere magico
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA: i tuoi incantesimi e le abilità ti curano del 15% dei danni inflitti, da calcolare prima delle resistenze del bersaglio. L'effetto si riduce a un terzo per gli effetti ad area.
Viene creato da :

Lama del re in rovina

Costo: 3400 (750)
Prezzo di vendita: 2380
+25 attacco fisico
+40% velocità d'attacco
+10% rubavita


Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono 6% della salute attuale del bersaglio in danni fisici bonus sul colpo (massimo 60 contro i minion e i mostri). Questi danni funzionano con rubavita.
Abilità attiva UNICA: infligge il 10% della salute massima del campione bersaglio (minimo 100) come danni fisici, ti cura per la stessa quantità, e ruba il 25% della velocità di movimento del bersaglio per 3 secondi (90 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Lanterna di Wriggle

Costo: 1775 (215)
Prezzo di vendita: 710
+12 attacco fisico
+30% velocità d'attacco


Abilità passiva UNICA - Mutilare: gli attacchi base ai mostri infliggono 75 danni magici bonus e curano 10 salute sul colpo.
Abilità passiva UNICA: ottieni il 30% di oro in più dai mostri.
Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).

Si trasforma in Bagliore selvaggio a 30 uccisioni, assist e uccisioni di mostri grandi.
(I mostri e i campioni uccisi con Machete del cacciatore e Artigli di Madred contano ai fini della trasformazione).

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.
Viene creato da :

Mangiamagia

Costo: 1300 (500)
Prezzo di vendita: 910
+20 attacco fisico
+35 resistenza magica


Abilità passiva UNICA - Linea vitale: se subisci dei danni magici che ti porterebbero a meno del 30% di salute, guadagni uno scudo che assorbe da 110 a 280 danni magici (in base al livello) per 5 secondi (90 secondi di ricarica).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Fauci di Malmortius

Costo: 3250 (850)
Prezzo di vendita: 2275
+55 attacco fisico
+50 resistenza magica
+10 penetrazione armatura


Abilità passiva UNICA - Linea vitale: se subisci dei danni magici che ti porterebbero a meno del 30%, di salute, guadagni uno scudo che assorbe danni magici pari a 300 + 1 per resistenza magica bonus per 5 secondi (90 secondi di ricarica).
Abilità passiva UNICA - Stretta vitale: quando Linea vitale si attiva, ottieni +25% velocità d'attacco, +10% rubavita magico e +10% rubavita finché non abbandoni lo scontro.
Viene creato da :

Clessidra di Zhonya

Costo: 3500 (1050)
Prezzo di vendita: 2450
+100 potere magico
+45 armatura


Abilità attiva UNICA - Stasi: il campione diventa invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non può muoversi, attaccare, lanciare incantesimi o usare oggetti per tutta la durata (90 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Stivali dell'acume di Ionia

Costo: 800 (500)
Prezzo di vendita: 560
Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
Abilità passiva UNICA - Movimento potenziato: +45 velocità di movimento
Abilità passiva UNICA: riduce le ricariche degli incantesimi dell'evocatore del 10%


''Questo oggetto è dedicato alla memoria della vittoria di Ionia contro Noxus, nella Rivincita delle province sud, il 10 dicembre, 20 CLE.''
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Lanterna spettrale di Grez

Costo: 1740 (180)
Prezzo di vendita: 696
+15 attacco fisico
+30% velocità d'attacco


Abilità passiva UNICA - Mutilare: gli attacchi base contro i mostri infliggono 75 danni magici bonus e curano 10 salute sul colpo.
Abilità passiva UNICA: ottieni il 30% di oro in più dai mostri.
Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate nelle vicinanze.
Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Morellonomicon

Costo: 2400 (615)
Prezzo di vendita: 1680
+80 potere magico
+20% riduzione ricarica
+100% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA: infliggere danni magici a un campione nemico con meno del 40% di salute infligge Ferita grave per 4 secondi.
Viene creato da :

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 60 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 60 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 120 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 120 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Lama della Luna

Costo: 2500 (580)
Prezzo di vendita: 1750
+50 potere magico
+50 armatura
+50 resistenza magica


Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 35% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.
Viene creato da :

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 180 secondi (60 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Zefiro

Costo: 2850 (725)
Prezzo di vendita: 1995
+25 attacco fisico
+50% velocità d'attacco
+10% velocità di movimento
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Tenacia: riduce del 35% la durata di stordimenti, rallentamenti, provocazioni, paure, blocchi, sonni, silenzi, cecità, trasformazioni e paralisi.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Empio Graal di Athene

Costo: 2700 (465)
Prezzo di vendita: 1890
+60 potere magico
+25 resistenza magica
+20% riduzione ricarica
+100% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA: ripristina 30% del mana massimo alle uccisioni e agli assist.
Abilità passiva UNICA - Fonte del mana: ripristina 2% del mana mancante ogni 5 secondi.
Viene creato da :

Testa di Kha'Zix

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Totem di denti: piazza un lume invisibile che dura 180 secondi (90 secondi di ricarica). Ogni giocatore può avere solo tre lumi invisibili in gioco.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Le uccisioni e gli assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: Rengar ottiene la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia quando è invisibile.
Viene creato da :

Velo di Odyn

Costo: 2400 (480)
Prezzo di vendita: 1680
+350 salute
+350 mana
+50 resistenza magica


Abilità passiva UNICA: riduce del 10% i danni magici subiti e li conserva.
Abilità attiva UNICA: infligge 200 + (magia conservata sino ad un massimo di 400) danni magici ai nemici nelle vicinanze (90 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Lama sanguigna

Costo: 2400 (625)
Prezzo di vendita: 1680
+45 attacco fisico
+10% rubavita


Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base ti conferiscono +6 attacco fisico e +1% rubavita per 8 secondi sul colpo (l'effetto si accumula fino a 5 volte).
Viene creato da :

Entropia

Costo: 2600 (475)
Prezzo di vendita: 1820
+275 salute
+55 attacco fisico


Abilità passiva UNICA - Furia: gli attacchi di base conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi sul colpo. Le uccisioni conferiscono 60 velocità di movimento per 2 secondi. Questa velocità di movimento bonus è dimezzata per i campioni che attaccano a distanza.
Abilità attiva UNICA: per i prossimi 5 secondi, i tuoi attacchi base riducono la velocità di movimento del bersaglio del 30% e infliggono 80 danni puri sul colpo in 2.5 secondi (60 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Il portatore di luce

Costo: 2350 (350)
Prezzo di vendita: 1645
+30 attacco fisico
+30% prob. colpo critico


Abilità passiva UNICA: i colpi critici fanno sanguinare i nemici causando il 90% del danno fisico bonus come danni magici in 3 secondi e rivelandoli per la durata.
Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate nelle vicinanze.
Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando le trappole e i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Artigli di Kitae

Costo: 2475 (700)
Prezzo di vendita: 1733
+30 attacco fisico
+40% velocità d'attacco


Abilità passiva UNICA: i tuoi attacchi base infliggono danni magici bonus pari al 2,5% della salute massima del bersaglio.
Viene creato da :

Occhio hextech

Costo: 2150 (350)
Prezzo di vendita: 1505
+225 salute
+250 mana
+25 armatura
+20% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate.
Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Torcia del fuoco tetro

Costo: 2650 (970)
Prezzo di vendita: 1855
+80 potere magico
+10% riduzione ricarica


Abilità attiva UNICA: infligge il 20% della salute massima del campione bersaglio in danni magici in 4 secondi, quindi amplifica del 20% tutti i danni magici subiti dal bersaglio per 4 secondi (90 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Ancora spirituale (Trinket)

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Limitato ad 1 trinket.

Abilità attiva: consuma una carica per far risorgere istantaneamente il tuo campione alla piattaforma dell'evocatore, conferendogli un bonus del 125% alla velocità di movimento che decresce nell'arco di 12 secondi.

Vengono conferite cariche aggiuntive ai livelli 9 e 14.

(Massimo: 2 cariche)

Medaglione dei Solari di ferro

Costo: 2500 (200)
Prezzo di vendita: 1750
+400 salute
+100% rigen. salute base
+20 resistenza magica
+10% riduzione ricarica


Abilità attiva UNICA: conferisce uno scudo agli alleati vicini che assorbe fino a 75 danni (+15 per livello) per 2 secondi, con 60 secondi di ricarica.
Aura UNICA - Legione: conferisce agli alleati vicini +15 resistenza magica.
Viene creato da :

Parabraccia del cercatore

Costo: 1200 (465)
Prezzo di vendita: 840
+25 armatura
+20 potere magico


Abilità passiva UNICA: uccidere un'unità conferisce 0.5 armatura e potere magico bonus. Questo bonus si accumula fino a 30 volte.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Nucleo incantato mk-1

Costo: 1000 (1000)
Prezzo di vendita: 700
+3 potere magico per livello
+15 mana per livello


Abilità passiva UNICA - Progresso: Viktor può potenziare uno dei suoi incantesimi base.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Nucleo incantato mk-2

Costo: 2000 (1000)
Prezzo di vendita: 1400
+6 potere magico per livello
+20 mana per livello


Abilità passiva UNICA - Progresso: Viktor può potenziare uno dei suoi incantesimi base.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Nucleo incantato perfetto

Costo: 3000 (1000)
Prezzo di vendita: 2100
+10 potere magico per livello
+25 mana per livello


Abilità passiva UNICA - Gloriosa evoluzione: Viktor ha raggiunto l'apice del proprio potere, potenziando Tempesta del caos oltre ai suoi incantesimi base.
Viene creato da :

Nucleo incantato prototipo

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
+1 potere magico per livello
+10 mana per livello


Abilità passiva UNICA - Progresso: questo oggetto può essere aggiornato tre volte per potenziare le abilità base di Viktor.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Spirito del Fantasma spettrale

Costo: 2075 (480)
Prezzo di vendita: 830
+50 potere magico
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Risucchio spirituale: conferisce 2 unità di potere magico per ogni mostro grande o epico ucciso (fino a un massimo di 30).
Abilità passiva UNICA - Macellaio: contro i mostri, infliggi il 30% di danni bonus e recuperi il 6% dei danni inflitti come salute e il 3% come mana.
Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (max 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.
Viene creato da :

Spirito del Golem antico

Costo: 2075 (450)
Prezzo di vendita: 830
+25% salute bonus
+200 salute
+10% riduzione ricarica
+20 armatura


Abilità passiva UNICA - Spine drenanti:
+60 rigen. salute ogni 5 secondi e +45 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 195).
Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (max 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.
Abilità passiva UNICA - Lume del cacciatore: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.
Viene creato da :

Spirito dell'Anziano degli uomini lucertola

Costo: 2075 (580)
Prezzo di vendita: 830
+30 attacco fisico
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Incenerimento: infligge 16-50 danni puri (in base al livello) in 3 secondi, quando infligge danni fisici.
Abilità passiva UNICA - Macellaio: contro i mostri, infliggi il 20% di danni bonus e recuperi il 6% dei danni inflitti come salute e il 3% come mana.
Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (max 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.
Viene creato da :

Cappuccio spettrale

Costo: 1100 (250)
Prezzo di vendita: 770
+200 salute
+35 resistenza magica


Abilità passiva UNICA: conferisce 150% rigen. salute base fino a 10 secondi dopo aver subito danni da un campione nemico.

E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Crogiolo di Mikael

Costo: 2300 (750)
Prezzo di vendita: 1610
+35 resistenza magica
+10% riduzione ricarica
+100% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Fonte del mana: Ripristina 2% del mana mancante ogni 5 secondi.
Abilità attiva UNICA: rimuove stordimenti, immobilizzazioni, provocazioni, paure, silenzi e rallentamenti a un alleato, curandolo di 150 (+10% della salute massima, 180 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Incantesimo: Difesa rapida

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Guardia della patria.

Abilità passiva UNICA - Guardia della patria: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Capitano

Costo: 1600 (600)
Prezzo di vendita: 1120
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Furore

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Distorsione

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 20% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Rapidità

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Difesa rapida

Costo: 1575 (475)
Prezzo di vendita: 1103
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Guardia della patria.

Abilità passiva UNICA - Guardia della patria: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Capitano

Costo: 1700 (600)
Prezzo di vendita: 1190
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Furore

Costo: 1575 (475)
Prezzo di vendita: 1103
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Distorsione

Costo: 1575 (475)
Prezzo di vendita: 1103
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 20% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Rapidità

Costo: 1575 (475)
Prezzo di vendita: 1103
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Difesa rapida

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Guardia della patria.

Abilità passiva UNICA - Guardia della patria: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Capitano

Costo: 1600 (600)
Prezzo di vendita: 1120
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Lancia oscura

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0

Abilità attiva: offri di legarti a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il patto potenzia i due campioni quando sono vicini.

Incantesimo: Furore

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Distorsione

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 20% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Rapidità

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Difesa rapida

Costo: 1675 (475)
Prezzo di vendita: 1173
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Guardia della patria.

Abilità passiva UNICA - Guardia della patria: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Capitano

Costo: 1800 (600)
Prezzo di vendita: 1260
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Furore

Costo: 1675 (475)
Prezzo di vendita: 1173
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Distorsione

Costo: 1675 (475)
Prezzo di vendita: 1173
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 20% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Rapidità

Costo: 1675 (475)
Prezzo di vendita: 1173
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Difesa rapida

Costo: 1275 (475)
Prezzo di vendita: 893
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Guardia della patria.

Abilità passiva UNICA - Guardia della patria: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Capitano

Costo: 1400 (600)
Prezzo di vendita: 980
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Furore

Costo: 1275 (475)
Prezzo di vendita: 893
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Distorsione

Costo: 1275 (475)
Prezzo di vendita: 893
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 20% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Rapidità

Costo: 1275 (475)
Prezzo di vendita: 893
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Difesa rapida

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Guardia della patria.

Abilità passiva UNICA - Guardia della patria: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Capitano

Costo: 1600 (600)
Prezzo di vendita: 1120
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Furore

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Distorsione

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 20% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Rapidità

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Difesa rapida

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Guardia della patria.

Abilità passiva UNICA - Guardia della patria: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Capitano

Costo: 1600 (600)
Prezzo di vendita: 1120
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incantesimo: Furore

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Distorsione

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 20% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo l'uso.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incantesimo: Rapidità

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Ombre gemelle

Costo: 2400 (730)
Prezzo di vendita: 1680
+80 potere magico
+10% riduzione ricarica
+6% velocità di movimento


Abilità attiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate.
Abilità attiva UNICA - Caccia: evoca fino a 2 fantasmi invulnerabili che cercano i 2 campioni nemici più vicini per 6 secondi. Se un fantasma raggiunge il suo bersaglio, lo rivela e ne riduce la velocità di movimento del 40% per 2.5 secondi.

Se un fantasma non trova il bersaglio, cerca di tornare da chi ha usato l'abilità. I fantasmi che riescono a tornare in questo modo riducono la ricarica dell'oggetto di 20 secondi (60 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Moneta antica

Costo: 350 (350)
Prezzo di vendita: 140
+25% rigen. mana base

Abilità passiva UNICA - Favore: essere vicino a un minion che muore senza dargli il colpo di grazia conferisce 4 oro e 5 salute.

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.

''La polvere d'oro si solleva nel deserto e si fissa alla moneta.'' - Cronache di Shurelya, 11 novembre, 23 CLE
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Scudo reliquia

Costo: 350 (350)
Prezzo di vendita: 140
+75 salute
+2 oro ogni 10 secondi


Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 200 salute. Uccidere un minion cura il portatore e il campione più vicino di 40 salute e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione.

Questi effetti richiedono un campione alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 60 secondi. Massimo 2 cariche.

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Vantaggio del mago ladro

Costo: 350 (350)
Prezzo di vendita: 140
+5 potere magico
+2 oro ogni 10 secondi
+25% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Tributo: gli incantesimi e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 10 danni aggiuntivi e conferiscono 8 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Uccidere un minion disabilita questa abilità passiva per 12 secondi.

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Totem guardiano (Trinket)

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Limitato ad 1 trinket.

Abilità attiva: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 60 - 120 secondi.

Immagazzina una carica ogni 180-90 secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

La durata a e il tempo di ricarica del lume migliorano gradualmente all'aumentare del livello.

(Ogni giocatore può avere solo 3 lumi invisibili in gioco. Passare a una Lente disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi.)

Lente mobile (Trinket)

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Limitato ad 1 trinket.

Abilità attiva: scansiona un'area per 6 secondi, avvertendo in caso di unità nemiche nascoste e rivelando e disabilitando lumi e trappole invisibili. (90 a 60 secondi di ricarica).

Gittata di lancio ed efficacia migliorano gradualmente all'aumentare del livello.

(Passare a un Totem disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi.)

Sfera divinatoria (Trinket)

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Limitato ad 1 trinket.

Abilità attiva: rivela una piccola area entro 2500 per 2 secondi. I campioni trovati vengono rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica).

Al livello 9, la portata di lancio aumenta fino a 3500 unità.

(I trinket non possono essere usati nei primi 30 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Totem maggiore (Trinket)

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Limitato ad 1 trinket.

Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 120 secondi (120 secondi di ricarica). Ogni giocatore può avere solo tre lumi invisibili in gioco.

(I trinket non possono essere usati nei primi 90 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 180 secondi).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Lente maggiore (Trinket)

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Limite di un trinket.

Abilità attiva UNICA: rivela e disabilita le trappole, i dispositivi e i lumi per 6 secondi in un'area di media grandezza (60 secondi di ricarica).

(I trinket non possono essere usati nei primi 90 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 180 secondi)
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Sfera maggiore (Trinket)

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Limitato ad 1 trinket.

Abilità attiva UNICA: rivela un'area di un massimo di 2500 unità per un secondo. I nemici non invisibili saranno visibili per 5 secondi (150 secondi di ricarica).

(I trinket non possono essere usati nei primi 90 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 180 secondi)
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Totem invisibile maggiore (Trinket)

Costo: 250 (250)
Prezzo di vendita: 175
Limitato ad 1 trinket. *Livello 9 o superiore richiesto per il potenziamento.

Abilità attiva UNICA: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi. Accumula una carica ogni 60 secondi, per arrivare a un massimo di 2 cariche. Ogni giocatore può avere solo 3 lumi invisibili in gioco.

(I trinket non possono essere usati nei primi 30 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi.)

Totem della visione maggiore (Trinket)

Costo: 250 (250)
Prezzo di vendita: 175
Limitato ad 1 trinket. *Livello 9 o superiore richiesto per il potenziamento.

Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante e le unità invisibili nell'area finché non viene distrutto (120 secondi di ricarica). Ogni giocatore può avere solo 1 lume della visione in gioco.

(I trinket non possono essere usati nei primi 30 secondi della partita. Vendere un trinket disabilita l'utilizzo dei trinket per 120 secondi.)

Modifica lungavisione

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
* Livello 9 o superiore richiesto per il potenziamento.

Modifica il trinket Totem guardiano Trinket:

+ Aumenta notevolmente la gittata di lancio (+650%)
+ Durata infinita e non conta per il limite dei lumi
+ 33% riduzione ricarica
- Il lume è visibile, fragile e non bersagliabile dagli alleati
- 45% gittata visione lume ridotta
- Non può immagazzinare cariche

Modifica oracolo

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
* Livello 9 o superiore richiesto per il potenziamento.

Modifica il trinket Lente mobile Trinket:

+ Raggio di rilevamento aumentato
+ Effetto di rilevamento. Ti segue per 10 secondi
- Gittata di lancio ridotta a zero

Volto della montagna

Costo: 2200 (550)
Prezzo di vendita: 880
+450 salute
+100% rigen. salute base
+10% riduzione ricarica
+2 oro ogni 10 secondi


Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 400 salute. Uccidere un minion cura il portatore e il campione più vicino di 50 salute e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. Questi effetti richiedono un campione alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 30 secondi. Massimo 4 cariche.
Abilità attiva UNICA: conferisce uno scudo a un alleato pari al 10% della tua salute massima per 4 secondi. Dopo 4 secondi, lo scudo esplode e rallenta i nemici del 40% per 2 secondi (60 secondi di ricarica).

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.
Viene creato da :

Trascendenza dorata (disattivata)

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Attiva: usa questo trinket per teletrasportarti a una delle piattaforme di battaglia. Può essere usato solo dalla piattaforma di evocazione.

''È una voragine magica dove i campioni vengono smantellati, riforgiati e potenziati.''

Distruttore di Lord Van Damm

Costo: 3600 (725)
Prezzo di vendita: 2520
+65 attacco fisico
+30% probabilità di colpo critico


Abilità passiva UNICA: i colpi critici fanno sanguinare danni magici ai nemici per un 150% extra del tuo attacco fisico bonus in 3 secondi, rivelandoli per la durata dell'effetto.
Viene creato da :

Accetta malefica

Costo: 1200 (450)
Prezzo di vendita: 840
+20 attacco fisico
+10% prob. colpo critico


Abilità passiva UNICA: i colpi critici fanno sanguinare il bersaglio infliggendo 60% del tuo attacco fisico bonus come danno magico in 3 secondi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Lama del derviscio

Costo: 2700 (200)
Prezzo di vendita: 1890
+50% velocità d'attacco
+45 resistenza magica
+10% riduzione ricarica


Abilità attiva UNICA - Argento vivo: rimuove tutti i debuff dal tuo campione. Se il tuo campione è un campione da mischia, quest'oggetto gli conferisce anche il 50% di velocità d'attacco per 1 secondo (90 secondi di ricarica).
Viene creato da :

Fiamma eterea

Costo: 850 (415)
Prezzo di vendita: 595
+30 potere magico

Abilità passiva UNICA: +5% velocità di movimento.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Idolo proibito

Costo: 550 (300)
Prezzo di vendita: 385
+50% rigen. mana base

Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Bagliore selvaggio

Costo: 1800 (1800)
Prezzo di vendita: 1430
+12 attacco fisico
+30% velocità d'attacco


Abilità passiva UNICA - Mutilare: gli attacchi base infliggono (25 + cariche Bestiali) danni magici bonus (il 300% contro i minion e i mostri) e curano 10 salute sul colpo. Le uccisioni, gli assist e le uccisioni di mostri grandi conferiscono una carica Bestiale.
Abilità passiva UNICA: ottieni il 30% di oro in più dai mostri.
Abilità attiva UNICA: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro
Viene creato da :

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

Abilità attiva: consuma una carica per far risorgere istantaneamente il tuo campione alla tua piattaforma dell'evocatore, conferendogli un bonus del 125% alla velocità di movimento che decresce nell'arco di 12 secondi.

Vengono conferite cariche aggiuntive ai livelli 9 e 14.

(Max: 2 cariche)
3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 4 secondi entro un piccolo raggio (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Le uccisioni conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 4 secondi entro un piccolo raggio (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Le uccisioni conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un medio raggio (60 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un medio raggio (60 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un medio raggio e conferisce l'individuazione delle unità invisibili per 10 secondi (75 secondi di ricarica).

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Le uccisioni conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Testa di Kha'Zix

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Lente mobile: rivela e disabilita le trappole invisibili e i lumi invisibili per 6 secondi entro un medio raggio e conferisce l'individuazione delle unità invisibili per 10 secondi (60 secondi di ricarica).

Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Le uccisioni conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
Viene creato da :

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 2500 di raggio per 2 secondi. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 2500 di raggio per 2 secondo. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 6 trofei.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 3500 di raggio per 2 secondo/i. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 3500 di raggio per 2 secondo/i. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (120 secondi di ricarica). Potenziamenti attivi a 20 trofei.

Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona in un raggio di 4000 per 2 secondo/i. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (90 secondi di ricarica). Piazza anche un lume visibile che dura per 2 secondi.

Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Testa di Kha'Zix

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Sfera divinatoria: rivela una piccola zona con 4000 di raggio per 2 secondo/i. I campioni nemici trovati verranno rivelati per 5 secondi (90 secondi di ricarica).

Passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
Viene creato da :

Collana di denti

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Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

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Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

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Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

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Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

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Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Testa di Kha'Zix

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Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
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Collana di denti

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Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

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Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

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Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Collana di denti

Costo: 0 (0)
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Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.

Testa di Kha'Zix

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità passiva UNICA - Trofei di caccia: Rengar ottiene trofei quando uccide i campioni e ottiene effetti bonus in base al numero di trofei in suo possesso. Uccisioni e assist conferiscono 1 trofeo.

3 trofei: Rengar ottiene 25 velocità di movimento quando non è in combattimento o è nell'erba alta.
6 trofei: aumenta la portata del Balzo di Rengar di 125.
12 trofei: la durata di Brivido della caccia aumenta di 5 secondi.
20 trofei: la velocità di movimento bonus di Brivido della caccia raddoppia quando Rengar è invisibile.
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Incensiere ardente

Costo: 2200 (800)
Prezzo di vendita: 1540
+40 potere magico
+10% riduzione ricarica
+100% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA: +8% velocità di movimento
Abilità passiva UNICA: i tuoi scudi e le tue cure su un campione alleato conferiscono 15% di velocità d'attacco e 30 danni magici sul colpo per 6 secondi.

(Non comprende gli effetti di rigenerazione o gli effetti su te stesso.)
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Cotta di piume

Costo: 775 (75)
Prezzo di vendita: 543
+20 armatura

Abilità passiva UNICA - Spine drenanti: +40 rigen. salute ogni 5 secondi e +30 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 150).
Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Cotta di piume

Costo: 775 (75)
Prezzo di vendita: 543
+20 armatura

Abilità passiva UNICA - Spine drenanti: +40 rigen. salute ogni 5 secondi e +30 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 150).
Abilità passiva UNICA - Lume del cacciatore: piazza un lume invisibile che rivela l'area circostante per 180 secondi (180 secondi di ricarica).

(Le abilità passive o attive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Spirito del Golem antico

Costo: 2075 (450)
Prezzo di vendita: 830
+25% salute bonus
+200 salute
+10% riduzione ricarica
+20 armatura


Abilità passiva UNICA - Spine drenanti:
+60 rigen. salute ogni 5 secondi e +45 rigen. mana ogni 5 secondi quando si subiscono danni dai mostri. I mostri che attaccano perdono il 5% della loro salute massima in 3 secondi (fino a 195).
Abilità passiva UNICA - Conservazione: immagazzina una carica d'oro ogni 1,5 secondi (massimo 80 cariche). Uccidi un mostro grande o epico per incassare fino a 40 cariche.
Abilità passiva UNICA - Scopri trappole: le trappole nemiche invisibili vengono rivelate.
Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (60 secondi di ricarica).

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.
Viene creato da :

Trascendenza dorata

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Attiva: usa questo trinket per teletrasportarti a una delle piattaforme di battaglia. Può essere usato solo dalla piattaforma di evocazione.

''È una voragine magica dove i campioni vengono smantellati, riforgiati e potenziati.''

Predatore d'essenza

Costo: 3600 (400)
Prezzo di vendita: 2520
+65 attacco fisico
+20% probabilità di colpo critico


Abilità passiva UNICA: +10% riduzione ricarica.
Abilità passiva UNICA: ottieni sempre più riduzione ricarica dalla probabilità di colpo critico da altre fonti (massimo +20% di riduzione ricarica aggiuntiva a 30% di probabilità di colpo critico).
Abilità passiva UNICA: i colpi critici ripristinano il 3% del tuo mana massimo.
Viene creato da :

Cappa rapace

Costo: 1200 (250)
Prezzo di vendita: 840
+40 armatura
+125% rigen. salute base


Abilità passiva UNICA - Corridore: accumula fino a +20% velocità di movimento in 2 secondi mentre è vicino alle torri (incluse le torri abbattute).
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Elisir della rovina

Costo: 400 (400)
Prezzo di vendita: 160
Richiesto livello 9 per l'acquisto.

Clicca per consumare: conferisce +250 salute, 15% danni bonus alle torri e Comandante d'assedio per 3 minuti.

Comandante d'assedio: i minion nelle vicinanze ottengono 15% danni bonus contro le torri e velocità di movimento in base alla velocità di movimento del campione.

(Si può avere solo una fiala attiva per volta).

Elisir del ferro

Costo: 500 (500)
Prezzo di vendita: 200
Richiesto livello 9 per l'acquisto.

Clicca per consumare: conferisce +300 salute, 25% tenacia, dimensioni del campione aumentate e Sentiero di ferro per 3 minuti.

Sentiero di ferro: il movimento lascia un sentiero che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati del 15%.

(Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)

Elisir della stregoneria

Costo: 500 (500)
Prezzo di vendita: 200
Richiesto livello 9 per l'acquisto.

Clicca per consumare: conferisce +50 potere magico, 15 rigenerazione mana bonus ogni 5 secondi e Stregoneria per 3 minuti.

Stregoneria: danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus. Questo effetto ha 5 secondi di ricarica contro i campioni e nessuna ricarica contro le torri.

(Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)

Elisir dell'ira

Costo: 500 (500)
Prezzo di vendita: 200
Richiesto livello 9 per l'acquisto.

Clicca per consumare: conferisce +30 attacco fisico e Sete di sangue per 3 minuti.

Sete di sangue: infliggere danni fisici ai campioni cura per il 15% dei danni inflitti.

(Si può avere solo un effetto dell'elisir attivo per volta.)

Occhio degli osservatori

Costo: 2200 (550)
Prezzo di vendita: 880
+200 salute
+100% rigen. mana base
+25 potere magico
+10% riduzione ricarica
+2 oro ogni 10 secondi


Abilità passiva UNICA - Tributo: gli incantesimi e gli attacchi base contro campioni e strutture infliggono 15 danni aggiuntivi e conferiscono 15 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.

(Ogni giocatore può avere solo 3 lumi invisibili in gioco. Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Lama del cacciatore

Costo: 1000 (300)
Prezzo di vendita: 700
Non si può avere più di un oggetto della giungla.

+10% rubavita contro i mostri
+180% rigen. mana base nella giungla


Abilità passiva UNICA - Punizione ghiacciata: la Punizione può essere lanciata sui campioni. Infligge danni puri ridotti e ruba il 20% della velocità di movimento per 2 secondi.
Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: gli attacchi base infliggono 20 danni bonus ai mostri. Infliggere danni a un mostro con un incantesimo o un attacco ruba 30 salute in 5 secondi. Uccidere un mostro grande conferisce +30 esperienza bonus.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Gemma del guerriero

Costo: 2250 (63)
Prezzo di vendita: 1575
+40 attacco fisico
+10% riduzione ricarica
+10 penetrazione armatura
Viene creato da :

Gemma runica

Costo: 2250 (200)
Prezzo di vendita: 1575
+50 potere magico
+200 mana
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici pari al 100% (+30% del tuo potere magico) del tuo attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica). Quando attacchi direttamente un mostro, il danno bonus è riapplicato in un'area attorno al bersaglio e viene ripristinato il 8% del tuo mana mancante.
Viene creato da :

Gemma del Colosso cinereo

Costo: 2250 (400)
Prezzo di vendita: 1575
+400 salute
+15% salute bonus


Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 15 (+0.6 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze. Infligge 100% danni bonus ai mostri.
Viene creato da :

Gemma del divoratore

Costo: 2250 (300)
Prezzo di vendita: 1575
+50% velocità d'attacco
+30 danni magici sul colpo


Abilità passiva - Spirito del divoratore: le uccisioni dei nemici aumentano i danni magici di questo oggetto:
+1 per ogni campione o mostro grande
+2 per ogni Argogranchio
+5 per ogni mostro epico

A 30 cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Coltello del segugio

Costo: 1000 (300)
Prezzo di vendita: 700
Non si può avere più di un oggetto della giungla.

+10% rubavita contro i mostri
+180% rigen. mana base nella giungla


Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: gli attacchi base infliggono 20 danni bonus ai mostri. infliggere danni a un mostro con un incantesimo o un attacco ruba 30 salute in 5 secondi. Uccidere un mostro grande conferisce +30 esperienza bonus.
Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

(Ogni giocatore può avere solo 3 lumi invisibili in gioco. Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Apripista dell'esploratore

Costo: 850 (450)
Prezzo di vendita: 595
+30 oro bonus per mostro grande ucciso
Abilità passiva - Punizione esplosiva: Punizione infligge danni in un'area, infliggendo la metà dei danni a tutti i mostri e ai minion nemici vicino al bersaglio, stordendoli per 1.5 secondi. Lanciare Punizione su un mostro ripristina il 15% della salute e del mana mancanti.

Abilità passiva - Combattente della giungla: infligge 45 danni magici aggiuntivi ai mostri nell'arco di 2 secondi e fa ottenere 10 rigenerazione salute e 5 rigenerazione mana al secondo mentre vieni attaccato dai mostri neutrali.

Non si può avere più di un oggetto della giungla.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Gemma del guerriero

Costo: 2250 (63)
Prezzo di vendita: 1575
+40 attacco fisico
+10% riduzione ricarica
+10 penetrazione armatura
Viene creato da :

Sciabola del soldato

Costo: 1000 (300)
Prezzo di vendita: 700
Non si può avere più di un oggetto della giungla.

+10% rubavita contro i mostri
+180% rigen. mana base nella giungla


Abilità passiva - Punizione di sfida: la Punizione può essere lanciata sui campioni che vengono marchiati per 4 secondi. I tuoi attacchi base infliggono danni puri bonus nell'arco di 3 secondi ai campioni marchiati dei quali hai visione e che ti infliggono il 20% dei danni in meno.
Abilità passiva UNICA - Dente/Unghia: gli attacchi base infliggono 20 danni bonus ai mostri. Danneggiare un mostro con un incantesimo o un attacco ruba 30 salute in 5 secondi. Uccidere un mostro grande conferisce +30 esperienza bonus.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Gemma runica

Costo: 2250 (200)
Prezzo di vendita: 1575
+50 potere magico
+200 mana
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici pari al 100% (+30% del tuo potere magico) del tuo attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica). Quando attacchi direttamente un mostro, il danno bonus è riapplicato in un'area attorno al bersaglio e viene ripristinato il 8% del tuo mana mancante.
Viene creato da :

Gemma del Colosso cinereo

Costo: 2250 (400)
Prezzo di vendita: 1575
+400 salute
+15% salute bonus


Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 15 (+0.6 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze. Infligge 100% danni bonus ai mostri.
Viene creato da :

Incanto: Furore

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Gemma del divoratore

Costo: 2250 (300)
Prezzo di vendita: 1575
+50% velocità d'attacco
+30 danni magici sul colpo


Abilità passiva - Spirito del divoratore: le uccisioni dei nemici aumentano i danni magici di questo oggetto:
+1 per ogni campione o mostro grande
+2 per ogni Argogranchio
+5 per ogni mostro epico

A 30 cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Gemma del guerriero

Costo: 2250 (63)
Prezzo di vendita: 1575
+40 attacco fisico
+10% riduzione ricarica
+10 penetrazione armatura
Viene creato da :

Gemma runica

Costo: 2250 (200)
Prezzo di vendita: 1575
+50 potere magico
+200 mana
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici pari al 100% (+30% del tuo potere magico) del tuo attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica). Quando attacchi direttamente un mostro, il danno bonus è riapplicato in un'area attorno al bersaglio e viene ripristinato il 8% del tuo mana mancante.
Viene creato da :

Specchio dell'ingannatore

Costo: 2115 (215)
Prezzo di vendita: 1481
+60 potere magico
+400 salute


Abilità passiva UNICA - Occhi del dolore: +15 penetrazione magica
Abilità attiva UNICA - Inganno: ti teletrasporti da un alleato e prendi le sue sembianze per 30 secondi. Lanciare un incantesimo o attaccare rompe l'inganno. (90 secondi di ricarica)

''I volti non fanno altro che mentire.''
Viene creato da :

Gemma del Colosso cinereo

Costo: 2250 (400)
Prezzo di vendita: 1575
+400 salute
+15% salute bonus


Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 15 (+0.6 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze. Infligge 100% danni bonus ai mostri.
Viene creato da :

Gemma del divoratore

Costo: 2250 (300)
Prezzo di vendita: 1575
+50% velocità d'attacco
+30 danni magici sul colpo


Abilità passiva - Spirito del divoratore: le uccisioni dei nemici aumentano i danni magici di questo oggetto:
+1 per ogni campione o mostro grande
+2 per ogni Argogranchio
+5 per ogni mostro epico

A 30 cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Gemma del guerriero

Costo: 2250 (63)
Prezzo di vendita: 1575
+40 attacco fisico
+10% riduzione ricarica
+10 penetrazione armatura
Viene creato da :

Gemma runica

Costo: 2250 (200)
Prezzo di vendita: 1575
+50 potere magico
+200 mana
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni magici pari al 100% (+30% del tuo potere magico) del tuo attacco fisico base sul colpo (1.5 secondi di ricarica). Quando attacchi direttamente un mostro, il danno bonus è riapplicato in un'area attorno al bersaglio e viene ripristinato il 8% del tuo mana mancante.
Viene creato da :

Gemma del Colosso cinereo

Costo: 2250 (400)
Prezzo di vendita: 1575
+400 salute
+15% salute bonus


Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 15 (+0.6 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze. Infligge 100% danni bonus ai mostri.
Viene creato da :

Gemma del divoratore

Costo: 2250 (300)
Prezzo di vendita: 1575
+50% velocità d'attacco
+30 danni magici sul colpo


Abilità passiva - Spirito del divoratore: le uccisioni dei nemici aumentano i danni magici di questo oggetto:
+1 per ogni campione o mostro grande
+2 per ogni Argogranchio
+5 per ogni mostro epico

A 30 cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Gloria del giusto

Costo: 2600 (750)
Prezzo di vendita: 1820
+500 salute
+300 mana
+100% rigen. salute base


Abilità attiva UNICA: conferisce 60% di velocità di movimento agli alleati vicini quando si muovono verso i nemici o le torri nemiche, per 3 secondi. Dopo 3 secondi viene emessa un'onda d'urto che rallenta la velocità di movimento dei campioni nemici vicini del 80% per 1 secondo/i (90 secondi di ricarica).

Puoi riattivare l'effetto in anticipo per rilasciare istantaneamente l'onda d'urto.
Viene creato da :

Bracciale cristallino

Costo: 650 (100)
Prezzo di vendita: 455
+200 salute
+50% rigen. salute base .
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Poro-Snax dietetico

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Tutto il sapore dei normali Poro-Snax, ma senza calorie! I vostri Poro saranno sani e felici!

Clicca per consumare: dà ai tuoi Poro uno snack sano e delizioso.

Eco di Luden

Costo: 3200 (1100)
Prezzo di vendita: 2240
+100 potere magico
+10% velocità di movimento


Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'incantesimo successivo che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 100 (+10% del potere magico) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli.
Viene creato da :

Portale Zz'Rot

Costo: 2700 (780)
Prezzo di vendita: 1890
+60 armatura
+60 resistenza magica
+125% rigen. salute base

Abilità passiva UNICA - Corridore: accumula fino a +20% velocità di movimento in 2 secondi mentre è vicino alle torri (incluse le torri abbattute).
Abilità attiva UNICA: genera un portale del Vuoto nella posizione bersaglio per 150 secondi. Ogni 4 secondi il portale genera un essere del Vuoto che si muove lungo la corsia più vicina e decresce nel tempo. L'essere del vuoto esplode quando attacca le strutture. L'essere del Vuoto ignora i campioni e i bersagli del Vuoto (150 secondi di ricarica).

Il primo essere del Vuoto creato dal Portale e un essere del Vuoto ogni quattro dopo il primo guadagnano il 15% della salute massima in danni.
Viene creato da :

Tizzone di Bami

Costo: 1100 (700)
Prezzo di vendita: 770
+300 salute

Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 5 (+1 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze. Infligge 50% danni bonus ai minion e ai mostri.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Eco di Luden

Costo: 2800 (1090)
Prezzo di vendita: 1960
+100 potere magico
+7% velocità di movimento


Abilità passiva UNICA: il movimento e i lanci fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'incantesimo successivo spende tutte le cariche per infliggere 100 (+10% potere magico) danni magici bonus sul colpo a un massimo di 4 bersagli.
Viene creato da :

Occhio hextech

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia che individua i campioni invisibili e dà visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando le trappole e i campioni che entrano al suo interno per 3 secondi (90 secondi di ricarica).

Incanto: Alacrità

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità.

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Capitano

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Distorsione

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: conferisce il 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo il lancio.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Difesa rapida

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Difesa rapida.

Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano)
Viene creato da :

Incanto: Furore

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Alacrità

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità.

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Capitano

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Distorsione

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: conferisce il 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo il lancio.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Difesa rapida

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Difesa rapida.

Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incanto: Furore

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Alacrità

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità.

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Capitano

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Distorsione

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: conferisce il 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo il lancio.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Difesa rapida

Costo: 1575 (475)
Prezzo di vendita: 1103
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Difesa rapida.

Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incanto: Furore

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Alacrità

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità.

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Capitano

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Distorsione

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: conferisce il 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo il lancio.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Difesa rapida

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Difesa rapida.

Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incanto: Furore

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Alacrità

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità.

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Capitano

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Distorsione

Costo: 1550 (450)
Prezzo di vendita: 1085
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: conferisce il 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo il lancio.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Difesa rapida

Costo: 1675 (475)
Prezzo di vendita: 1173
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Difesa rapida.

Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incanto: Furore

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Alacrità

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità.

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Capitano

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Distorsione

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: conferisce il 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo il lancio.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Difesa rapida

Costo: 1275 (475)
Prezzo di vendita: 893
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Difesa rapida.

Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incanto: Furore

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Alacrità

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità.

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Capitano

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Distorsione

Costo: 1250 (450)
Prezzo di vendita: 875
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: conferisce il 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo il lancio.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Incanto: Difesa rapida

Costo: 1475 (475)
Prezzo di vendita: 1033
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Difesa rapida.

Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Incanto: Teletrasporto

Costo: 1600 (600)
Prezzo di vendita: 1120
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere l'abilità attiva Teletrasporto.

Abilità attiva UNICA - Teletrasporto: ti teletrasporti verso l'oggetto alleato bersaglio (240 secondi di ricarica) (60 secondi di ricarica all'acquisto)
Viene creato da :

Incanto: Teletrasporto

Costo: 1600 (600)
Prezzo di vendita: 1120
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere l'abilità attiva Teletrasporto.

Abilità attiva UNICA - Teletrasporto: ti teletrasporti verso l'oggetto alleato bersaglio (240 secondi di ricarica) (60 secondi di ricarica all'acquisto)
Viene creato da :

Incanto: Teletrasporto

Costo: 1700 (600)
Prezzo di vendita: 1190
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere l'abilità attiva Teletrasporto.

Abilità attiva UNICA - Teletrasporto: ti teletrasporti verso l'oggetto alleato bersaglio (240 secondi di ricarica) (60 secondi di ricarica all'acquisto)
Viene creato da :

Incanto: Teletrasporto

Costo: 1600 (600)
Prezzo di vendita: 1120
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere l'abilità attiva Teletrasporto.

Abilità attiva UNICA - Teletrasporto: ti teletrasporti verso l'oggetto alleato bersaglio (240 secondi di ricarica) (60 secondi di ricarica all'acquisto)
Viene creato da :

Incanto: Teletrasporto

Costo: 1800 (600)
Prezzo di vendita: 1260
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere l'abilità attiva Teletrasporto.

Abilità attiva UNICA - Teletrasporto: ti teletrasporti verso l'oggetto alleato bersaglio (240 secondi di ricarica) (60 secondi di ricarica all'acquisto)
Viene creato da :

Incanto: Teletrasporto

Costo: 1400 (600)
Prezzo di vendita: 980
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere l'abilità attiva Teletrasporto.

Abilità attiva UNICA - Teletrasporto: ti teletrasporti verso l'oggetto alleato bersaglio (240 secondi di ricarica) (60 secondi di ricarica all'acquisto)
Viene creato da :

Incanto: Teletrasporto

Costo: 1600 (600)
Prezzo di vendita: 1120
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere l'abilità attiva Teletrasporto.

Abilità attiva UNICA - Teletrasporto: ti teletrasporti verso l'oggetto alleato bersaglio (240 secondi di ricarica) (60 secondi di ricarica all'acquisto)
Viene creato da :

Pegno di Sterak

Costo: 2700 (1100)
Prezzo di vendita: 1890
+500 salute
+25% attacco fisico base


Abilità passiva UNICA: quando subisci almeno da 400 a 1800 danni (in base al livello) entro 5 secondi, ottieni Furia di Sterak per 8 secondi (45 secondi di ricarica).

Furia di Sterak: aumenta di dimensioni e ottiene +25% attacco fisico base e uno scudo per il 30% della salute massima che decresce rapidamente.
Viene creato da :

Lama del miraggio

Costo: 3200 (795)
Prezzo di vendita: 2240
+60 attacco fisico
+15% colpo critico
+12% rubavita


Abilità passiva UNICA - Marchio delle sabbie: gli attacchi base applicano un Marchio della sabbia sul bersaglio, rivelandolo per 3 secondi. Solo un nemico alla volta può avere un Marchio.
Abilità attiva UNICA - Passo del miraggio: teletrasporta 350 unità di distanza direttamente lontano dal bersaglio con Marchio delle sabbia (60 secondi di ricarica).

''Gli shurimani sfruttano ogni chicco di sabbia del deserto.''
Viene creato da :

Incanto: Furore

Costo: 450 (450)
Prezzo di vendita: 315
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali conferendo il bonus Furore.

Abilità passiva UNICA - Furore: quando infliggi danni con un'abilità o un incantesimo a bersaglio singolo, ottieni un bonus del 12% di velocità di movimento che decade in 2 secondi.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)

Incanto: Alacrità

Costo: 450 (450)
Prezzo di vendita: 315
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Alacrità.

Abilità passiva UNICA - Alacrità: +20 velocità di movimento

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)

Incanto: Capitano

Costo: 450 (450)
Prezzo di vendita: 315
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Capitano.

Abilità passiva UNICA - Capitano: conferisce +10% di velocità di movimento ai campioni alleati circostanti che si avvicinano a te.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)

Incanto: Distorsione

Costo: 450 (450)
Prezzo di vendita: 315
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Distorsione.

Abilità passiva UNICA - Distorsione: gli incantesimi di Teletrasporto, Flash e Spettralità hanno tempi di ricarica ridotti del 15% e ottengono mobilità aggiuntiva:

Spettralità: conferisce il 40% di velocità di movimento, invece del 27%.
Flash: conferisce il 20% di velocità di movimento bonus per 1 secondo dopo il lancio.
Teletrasporto: conferisce il 30% di velocità di movimento bonus per 3 secondi dopo il lancio.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)

Incanto: Difesa rapida

Costo: 475 (475)
Prezzo di vendita: 333
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere il bonus Difesa rapida.

Abilità passiva UNICA - Difesa rapida: visitare l'emporio aumenta sensibilmente la rigenerazione di mana e salute e conferisce un 200% di velocità di movimento bonus che decade in 8 secondi. Il bonus a velocità di movimento e rigenerazione viene disabilitato per 6 secondi quando si infliggono o si subiscono danni.

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).

Incanto: Teletrasporto

Costo: 600 (600)
Prezzo di vendita: 420
Limite a 1 per tipo di incantesimo.
Incanta questi stivali per ottenere l'abilità attiva Teletrasporto.

Abilità attiva UNICA - Teletrasporto: ti teletrasporti verso l'oggetto alleato bersaglio (240 secondi di ricarica) (60 secondi di ricarica all'acquisto)
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Rituale della rovina

Costo: 3000 (765)
Prezzo di vendita: 2100
+100 potere magico
+100% rigen. mana base
+20% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Demolire: ottieni cariche quando ti muovi o uccidi i nemici (200 cariche massime). Attaccando una struttura si consumano 50 cariche per infliggere 100 (+15% potere magico) danni puri bonus.

''Quando sarà tutto distrutto, i loro cuori saranno esposti.''
Viene creato da :

Grimorio della falcata infernale

Costo: 3000 (765)
Prezzo di vendita: 2100
+100 potere magico
+100% rigen. mana base
+20% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Rancore: ottieni il 20% della velocità di movimento per 2 secondi quando colpisci un nemico con un incantesimo che infligge danni.

''Seguendo la nostra via, si fanno progressi molto rapidamente.''
Viene creato da :

Capitolo perduto

Costo: 1800 (380)
Prezzo di vendita: 1260
+50 potere magico
+100% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA: +20% riduzione ricarica
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Vaiolo arcano

Costo: 3000 (765)
Prezzo di vendita: 2100
+100 potere magico
+100% rigen. mana base
+20% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Vaiolo: gli incantesimi che infliggono danni applicano una carica di Vaiolo (fino a un massimo di 5) ai campioni nemici colpiti per 10 secondi.

Abilità attiva UNICA - Morbo della mietitura: infligge 100 danni magici più 20 (+5% del potere magico) per ogni carica di Vaiolo a tutti i nemici nelle vicinanze affetti dal Vaiolo e ripristina il 5% del mana massimo al lanciatore, per ogni carica di Vaiolo sui nemici colpiti. (60 secondi di ricarica).

''Ricchezze, terre, segreti, amori... quando il loro corpo li tradisce, nulla importa più.''
Viene creato da :

Pinnarasoio

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Mischia: inseguimento campioni.

I Pinnarasoio possono inseguire i campioni nemici senza mai cedere, quando vengono potenziati e infliggono danni bonus. Possono anche aumentare di numero. Tutti i Pinnarasoio hanno +100% velocità d'attacco.

Potenzia le abilità del Pinnarasoio dopo averlo ingaggiato, investendo Kraken qua sotto.

Ferrobestie

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Mischia: tank d'assedio.

Le Ferrobestie possono subire danni ridotti dai minion e ottenere uno scudo che blocca gli attacchi, quando vengono potenziati. Possono anche infliggere danni aggiuntivi alle strutture. Tutte le Ferrobestie subiscono il 25% dei danni in meno dalle torri nemiche.

Potenzia le abilità della Ferrobestie dopo averla ingaggiata, investendo Kraken qua sotto.

Granchio razziatore

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Distanza: aggressione dei campioni.

I Granchi razziatori sparano palle di cannone aggiuntive ai campioni nemici nelle vicinanze e ottengono gittata extra, quando vengono potenziati. Possono anche sparare più rapidamente quando acquisiscono i campioni nemici e infliggono danni bonus. Tutti i Granchi razziatori hanno un colpo multiplo da +150 gittata d'attacco ma con il 50% dei danni in meno.

Potenzia le abilità del Granchio razziatore dopo averlo ingaggiato, investendo Kraken qua sotto.

Girinoscopio

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Distanza: utilità di supporto.

I Girinoscopi forniscono scudi magici ai minion alleati e ottengono resistenza magica quando vengono potenziati. Forniscono anche visione nelle giungle vicine con una Chiaroveggenza mobile. Tutti i Girinoscopi lanciano uno scudo magico sui minion alleati ogni 10 secondi, che blocca 100 danni magici.

Potenzia le abilità del Girinoscopio dopo averlo ingaggiato, investendo Kraken qua sotto.

Potenziamento mercenario 1

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Conferisce al tuo mercenario il primo livello di potenziamento.

Pinnarasoio - Quando rivolge la sua attenzione (aggro) a un campione nemico, il Pinnarasoio lo insegue senza mai cedere. Mentre attacca i campioni nemici il Pinnarasoio ha il 100% di velocità di movimento aumentata e ignora le collisioni con le unità.

Ferrobestia - La Ferrobestia infligge il 175% dei danni alle strutture nemiche. La Ferrobestia ottiene uno scudo che blocca i danni del prossimo attacco proveniente da un campione o da una torre (gli effetti sul colpo come Terrore di lich non vengono bloccati). Lo scudo si rinnova 10 secondi dopo la sua rottura.

Granchio razziatore - Il tuo Granchio razziatore ha +50 gittata d'attacco. Il Granchio razziatore ottiene un buff accumulabile del 20% alla velocità d'attacco (fino a un massimo di 150%) per 3 secondi ogni volta che colpisce un campione nemico.

Girinoscopio - Il tuo Girinoscopio ha 10 di resistenza magica. Il Girinoscopio genera una Chiaroveggenza mobile ogni 30 secondi. Dopo un ritardo di 4 secondi, conferisce visione nell'area circostante per 4 secondi.

Potenziamento mercenario 2

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Conferisce al tuo mercenario il potenziamento di secondo livello.

Pinnarasoio - Ogni volta che il tuo Pinnarasoio colpisce un campione nemico, applica un marchio. Al terzo marchio, i Pinnarasoio infliggono il 300% dei danni al bersaglio.

Ferrobestia - La tua Ferrobestia infligge il 250% dei danni alle strutture nemiche. Mentre lo scudo è attivo, le Ferrobestie subiscono il 35% dei danni in meno dai minion.

Granchio razziatore - Il tuo Granchio razziatore ha +100 gittata d'attacco. Il Granchio razziatore infligge il 150% dei danni quando colpisce i campioni nemici.

Girinoscopio - Il tuo Girinoscopio ha 20 di resistenza magica. Lo scudo dei Girinoscopi blocca 150 + (1 x attacco fisico del Girinoscopio) danni.

Potenziamento mercenario 3

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Conferisce al tuo mercenario il potenziamento di terzo livello.

Pinnarasoio - Si generano due Pinnerasoio per ondata.

Ferrobestia - Le tue Ferrobestie infliggono il 325% dei danni alle strutture nemiche. La ricarica dello scudo si riduce di altri tre secondi. Mentre lo scudo è attivo, le Ferrobestie subiscono il 60% di danni in meno dai minion.

Granchio razziatore - Il tuo Granchio razziatore ha +150 di gittata d'attacco. I bonus sul colpo del Granchio razziatore si applicano anche quando si colpiscono i minion e viene sparata una palla di cannone aggiuntiva a tutti i campioni nemici nelle vicinanze.

Girinoscopio - I tuoi Girinoscopi hanno 30 di resistenza magica e la forza del loro scudo base aumenta a 300. La Chiaroveggenza dei Girinoscopi viene lanciata ogni 10 secondi.

Potenziamento offensivo 1

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Il tuo mercenario ottiene permanentemente +10 attacco fisico (+10 in totale).

Potenziamento offensivo 2

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Il tuo mercenario ottiene permanentemente +20 attacco fisico (+30 in totale).

Potenziamento offensivo 3

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Il tuo mercenario ottiene permanentemente +30 attacco fisico (+60 in totale).

Potenziamento difensivo 1

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Il tuo mercenario ottiene permanentemente +100 punti salute (+100 in totale).

Potenziamento difensivo 2

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Il tuo mercenario ottiene permanentemente +200 punti salute (+300 in totale).

Potenziamento difensivo 3

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Il tuo mercenario ottiene permanentemente +300 punti salute (+600 in totale).

Artigli tifone

Costo: 2000 (675)
Prezzo di vendita: 1400
+30 attacco fisico
+20% velocità d'attacco
+4% velocità di movimento


Abilità passiva UNICA - Colpo fantasma: gli attacchi base conferiscono cariche di Rancore quando si colpisce un nemico. Dopo 3 cariche, i prossimi 3 attacchi hanno il massimo della velocità d'attacco, ma infliggono il -50% dei danni. Le cariche scadono dopo 3 secondi.

''Questa non è pioggia.''
Viene creato da :

Corazza dell'uomo morto

Costo: 2800 (1000)
Prezzo di vendita: 1960
+500 salute
+50 armatura


Abilità passiva UNICA - Colosso: mentre ci si muove, si accumulano cariche di Momento che aumentano la velocità di movimento fino a 60 raggiunte le 100 cariche. Momento decade rapidamente sotto gli effetti di stordimenti, provocazioni, paure, silenzi, accecamenti, polimorfi e immobilizzazioni, mentre decade lentamente con i rallentamenti.
Abilità passiva UNICA - Colpo devastante: gli attacchi base consumano tutto il Momento, infliggendo un danno fisico ogni 2 cariche. Se vengono scaricate 100 cariche, i danni sono raddoppiati e il bersaglio subisce un rallentamento del 75% che decade nell'arco di 1 secondo (solo in mischia).

''Hai solo un modo per togliermi questa armatura...'' - qualcuno deceduto
Viene creato da :

Staffa delle correnti

Costo: 1635 (300)
Prezzo di vendita: 1145
+40 potere magico
+25 resistenza magica
+50% rigen. mana base


Abilità passiva UNICA - Fonte del mana: ripristina il 2% di mana mancante ogni 5 secondi.
Abilità passiva UNICA: ottieni il 30% della velocità di movimento e 10 rigen. mana ogni 5 secondi mentre sei nel fiume.
(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).

''Le notizie viaggiano in fretta, lungo il fiume di Ionia.''
Viene creato da :

Burattinaio

Costo: 2200 (450)
Prezzo di vendita: 1540
+250 salute
+25 resistenza magica
+50% rigen. mana base
+20% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Fonte del mana: ripristina 2% del mana mancante ogni 5 secondi.
Abilità passiva UNICA: gli attacchi base marcano i campioni con un filo per 6 secondi. Allontanandosi di più di 1000 di gittata dai campioni marcati rompe il filo.
Abilità attiva UNICA: tira tutti i campioni marcati da Burattinaio di 1000 di gittata verso di te. Le unità si muovono di un massimo di 250 di distanza (45 secondi di ricarica).

''Forse questa lettura non è stata una tua idea.''
Viene creato da :

Idra titanica

Costo: 3500 (700)
Prezzo di vendita: 2450
+450 salute
+50 attacco fisico
+100% rigen. salute base


Abilità passiva UNICA - Fendente: gli attacchi base infliggono 5 + 1% della tua salute massima come danni fisici al tuo bersaglio e 40 + 2.5% della tua salute massima come danni fisici agli altri nemici, in un cono, sul colpo.
Abilità attiva UNICA - Mezzaluna: i danni di Fendente a tutti i bersagli aumentano di 40 + 10% della tua salute massima come danni fisici bonus in un cono più ampio con il prossimo attacco base (20 secondi di ricarica).

(Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano).
Viene creato da :

Globo della fiducia

Costo: 2100 (635)
Prezzo di vendita: 840
+20% riduzione ricarica
+150% rigen. mana base


Abilità attiva UNICA - Rifugio sicuro: lancia una bolla che ripara gli alleati nelle vicinanze per 150 salute e genera oro pari al 25% dei danni assorbiti (fino a un massimo di 100 oro per lancio) (15 secondi di ricarica). Il lancio su se stessi non genera oro per i danni dei mostri.

''Per un buon furto ci vogliono dei complici.''
Viene creato da :

Globo del truffatore

Costo: 865 (500)
Prezzo di vendita: 346
+10% riduzione ricarica
+50% rigen. mana base


Abilità attiva UNICA - Scudo del truffatore: ripara un alleato per 100 salute e genera oro pari a 25% dei danni assorbiti (15 secondi di ricarica). Il lancio su se stessi non genera oro per i danni dei mostri.

''Compagni nel malaffare.''
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Sfera oscura

Costo: 365 (365)
Prezzo di vendita: 146
+5% riduzione ricarica
+25% rigen. mana base


Abilità attiva UNICA - Scudo del truffatore: ripara un alleato per 60 salute e genera oro pari a 25% dei danni assorbiti (15 secondi di ricarica). Il lancio su se stessi non genera oro per i danni dei mostri.

''I soldi portano amici.''
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Fuoco a volontà

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Richiede 500 Serpenti d'argento.

Abilità passiva UNICA: Sbarramento d'artiglieria spara raffiche con una frequenza che aumenta nel tempo (6 ondate in più nell'arco della durata).

Figlia della Morte

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Richiede 500 Serpenti d'argento.

Abilità passiva UNICA: Sbarramento d'artiglieria spara una mega palla di cannone aggiuntiva al centro del bersaglio, infliggendo il 300% di danni puri e rallentando del 60% per 1,5 secondi.

Morale alto

Costo: 0 (0)
Prezzo di vendita: 0
Richiede 500 Serpenti d'argento.

Abilità passiva UNICA: gli alleati nello Sbarramento d'artiglieria ottengono il 30% della velocità di movimento per 2 secondi.

Stratagemma del martire

Costo: 1850 (400)
Prezzo di vendita: 1295
+400 salute
+100% rigen. salute base
+10% riduzione ricarica


Abilità attiva UNICA: crea un legame con il campione bersaglio per i prossimi 3 secondi, deviando il 60% dei danni che subisce verso di te (30 secondi di ricarica).

''La guerra non è una prova di forza. È una prova di volontà.'' - Proverbio Buhru
Viene creato da :

Strappacarni (solo corpo a corpo)

Costo: 1460 (300)
Prezzo di vendita: 1022
+20 attacco fisico
+10% rubavita


Abilità passiva UNICA: gli attacchi base accumulano cariche di Carne. Dopo 5 attacchi base, l'abilità attiva di Strappacarni è pronta.

Abilità attiva UNICA - Strappacarni: strappa le carni dal minion nemico bersaglio e infligge 200 (+75% attacco fisico) danni puri al bersaglio, curando il portatore di 50 (+75% attacco fisico) salute e aggiungendo una carica di Carne all'oggetto.

Abilità passiva UNICA: ogni carica su Strappacarni aggiunge 1 attacco fisico al portatore.

''Non va nemmeno affilata dopo l'uso.''
Viene creato da :

Gemma del divoratore sazio

Costo: 2250 (2250)
Prezzo di vendita: 3290
+40% velocità d'attacco
+60 danni magici sul colpo


Abilità passiva - Colpo fantasma: un attacco base su due attiva un attacco fantasma che infligge gli effetti sul colpo una seconda volta. I campioni che attaccano a distanza attivano l'effetto ogni quattro attacchi.
Viene creato da :

Gemma del divoratore sazio

Costo: 2250 (2250)
Prezzo di vendita: 3290
+40% velocità d'attacco
+60 danni magici sul colpo


Abilità passiva - Colpo fantasma: un attacco base su due attiva un attacco fantasma che infligge gli effetti sul colpo una seconda volta. I campioni che attaccano a distanza attivano l'effetto ogni quattro attacchi.
Viene creato da :

Gemma del divoratore sazio

Costo: 2250 (2250)
Prezzo di vendita: 3290
+40% velocità d'attacco
+60 danni magici sul colpo


Abilità passiva - Colpo fantasma: un attacco base su due attiva un attacco fantasma che infligge gli effetti sul colpo una seconda volta. I campioni che attaccano a distanza attivano l'effetto ogni quattro attacchi.
Viene creato da :

Gemma del divoratore sazio

Costo: 2250 (2250)
Prezzo di vendita: 3150
+50% velocità d'attacco
+60 danni magici sul colpo


Abilità passiva - Colpo fantasma: un attacco base su due attiva gli effetti sul colpo una volta in più.
Viene creato da :

Mietitore

Costo: 450 (450)
Prezzo di vendita: 180
+7 attacco fisico
+3 vita sul colpo


Abilità passiva UNICA: uccidere un minion in corsia conferisce 1 oro aggiuntivo. Uccidere 100 minion in corsia conferisce 350 oro aggiuntivo all'istante e disabilita questa abilità passiva.

Gemma del Guerriero

Costo: 2625 (525)
Prezzo di vendita: 1837
+60 attacco fisico
+10% riduzione ricarica
Viene creato da :

Gemma del Colosso cinereo

Costo: 2625 (525)
Prezzo di vendita: 1837
+400 salute
+15% salute bonus


Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 15 (+0.6 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze quando si è in combattimento. Infligge 100% danni bonus ai mostri.
Viene creato da :

Gemma degli Echi delle rune

Costo: 2625 (340)
Prezzo di vendita: 1837
+60 potere magico
+10% velocità di movimento


Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'incantesimo successivo che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 80 (+10% del potere magico) danni magici bonus a un massimo di 4 bersagli sul colpo.

Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpire un mostro grande con questo effetto ripristina 18% del tuo mana mancante.
Viene creato da :

Gemma del Divoratore

Costo: 2450 (450)
Prezzo di vendita: 1715
+40% velocità d'attacco
+30 danni magici sul colpo


Abilità passiva UNICA - Spirito del divoratore: le uccisioni di mostri grandi e campioni aumentano i danni magici di questo oggetto di +1. Le uccisioni di Argogranchi aumentano i danni magici di questo oggetto di +2. Le uccisioni di mostri epici aumentano i danni magici di questo oggetto di +5. A 30 cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Gemma del guerriero

Costo: 2625 (525)
Prezzo di vendita: 1837
+60 attacco fisico
+10% riduzione ricarica
Viene creato da :

Gemma del Colosso cinereo

Costo: 2625 (525)
Prezzo di vendita: 1837
+400 salute
+15% salute bonus


Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 15 (+0.6 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze quando si è in combattimento. Infligge 100% danni bonus ai mostri.
Viene creato da :

Gemma degli Echi delle rune

Costo: 2625 (340)
Prezzo di vendita: 1837
+60 potere magico
+10% velocità di movimento


Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'incantesimo successivo che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 80 (+10% del potere magico) danni magici bonus a un massimo di 4 bersagli sul colpo.

Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpire un mostro grande con questo effetto ripristina 18% del tuo mana mancante.
Viene creato da :

Gemma del divoratore

Costo: 2450 (450)
Prezzo di vendita: 1715
+40% velocità d'attacco
+30 danni magici sul colpo


Abilità passiva UNICA - Spirito del divoratore: le uccisioni di mostri grandi e campioni aumentano i danni magici di questo oggetto di +1. Le uccisioni di Argogranchi aumentano i danni magici di questo oggetto di +2. Le uccisioni di mostri epici aumentano i danni magici di questo oggetto di +5. A 30 cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Gemma del guerriero

Costo: 2625 (525)
Prezzo di vendita: 1837
+60 attacco fisico
+10% riduzione ricarica
Viene creato da :

Gemma del Colosso cinereo

Costo: 2625 (525)
Prezzo di vendita: 1837
+400 salute
+15% salute bonus


Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 15 (+0.6 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze quando si è in combattimento. Infligge 100% danni bonus ai mostri.
Viene creato da :

Gemma degli Echi delle rune

Costo: 2625 (340)
Prezzo di vendita: 1837
+60 potere magico
+10% velocità di movimento


Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'incantesimo successivo che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 80 (+10% del potere magico) danni magici bonus a un massimo di 4 bersagli sul colpo.

Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpire un mostro grande con questo effetto ripristina 18% del tuo mana mancante.
Viene creato da :

Gemma del divoratore

Costo: 2450 (450)
Prezzo di vendita: 1715
+40% velocità d'attacco
+30 danni magici sul colpo


Abilità passiva UNICA - Spirito del divoratore: le uccisioni di mostri grandi e campioni aumentano i danni magici di questo oggetto di +1. Le uccisioni di Argogranchi aumentano i danni magici di questo oggetto di +2. Le uccisioni di mostri epici aumentano i danni magici di questo oggetto di +5. A 30 cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Scheggia di Kircheis

Costo: 750 (450)
Prezzo di vendita: 525
+15% velocità d'attacco

Abilità passiva: muoversi e attaccare renderà un attacco energizzato.

Abilità passiva UNICA - Colpo energizzato: i tuoi attacchi energizzati infliggono 30 danni bonus sul colpo.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:
Viene creato da :

Pozione ricaricabile

Costo: 150 (150)
Prezzo di vendita: 60
Limite di un tipo di pozione curativa.

Abilità attiva UNICA: consuma una carica per ripristinare 125 salute in 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.
E' utile alla creazione dei seguenti oggetti:

Pozione del cacciatore

Costo: 400 (250)
Prezzo di vendita: 160
Limite di 1 tipo di pozione curativa

Abilità attiva UNICA: consuma una carica per ripristinare 60 salute e 35 mana in 8 secondi. Tiene fino a 5 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

Uccidere un mostro grande conferisce una carica.

(Uccidere un mostro grande con il massimo delle cariche consuma automaticamente l'ultima carica.)
Viene creato da :

Pozione della corruzione

Costo: 500 (350)
Prezzo di vendita: 200
Limite di un tipo di pozione curativa.

Abilità attiva UNICA: consuma una carica per ripristinare 150 salute e 50 mana in 12 secondi, durante i quali conferisce Tocco della corruzione. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

Tocco della corruzione: gli incantesimi che infliggono danni e gli attacchi bruciano i campioni nemici per 15-30 danni magici in 3 secondi. (Metà danni per gli incantesimi ad area e per quelli che infliggono danni nel tempo. I danni aumentano con il livello del campione.)

(Pozione della corruzione può essere usata anche con salute e mana al massimo)
Viene creato da :

Occhio dell'oasi

Costo: 2200 (550)
Prezzo di vendita: 880
+200salute
+150% rigen. salute base
+100% rigen. mana base
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA - Favore: essere vicino a un minion che muore senza dargli il colpo di grazia conferisce 6 oro e 10 salute.
Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.

(Ogni giocatore può avere solo 3 lumi invisibili in gioco. Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Occhio dell'equinozio

Costo: 2200 (550)
Prezzo di vendita: 880
+500 salute
+100% rigen. salute base
+2 oro ogni 10 secondi


Abilità passiva UNICA - Bottino di guerra: gli attacchi base in mischia giustiziano i minion con meno di 400 salute. Uccidere un minion cura il portatore e il campione alleato più vicino di 50 salute e conferisce a entrambi oro pari all'uccisione. Questi effetti richiedono un campione alleato nelle vicinanze. Si ricarica ogni 30 secondi. Massimo 4 cariche.
Abilità attiva UNICA - Guardiano: consuma una carica per piazzare un lume invisibile che rivela l'area circostante per 150 secondi. Tiene fino a 4 cariche che si ripristinano con le visite all'emporio.

Non si può avere più di un oggetto per il guadagno d'oro.

(Ogni giocatore può avere solo 3 lumi invisibili in gioco. Le abilità passive uniche con lo stesso nome non si accumulano.)
Viene creato da :

Saluti di Lord Dominik

Costo: 2700 (400)
Prezzo di vendita: 1890
+40 attacco fisico

Abilità passiva UNICA - Uccisore di giganti: conferisce fino a +15% di danni fisici contro i campioni nemici con più salute massima di te (+1.5% di danni ogni 50 di differenza di salute, con un massimo di 500 di differenza di salute).
Abilità passiva UNICA - Sussurro fatale: +45% penetrazione armatura bonus.
Viene creato da :

Gemma del Guerriero

Costo: 1625 (525)
Prezzo di vendita: 1138
+60 attacco fisico
+10% riduzione ricarica
Viene creato da :

Gemma del Colosso cinereo

Costo: 1625 (525)
Prezzo di vendita: 1138
+400 salute
+15% salute bonus


Abilità passiva UNICA - Immolazione: infligge 15 (+0.6 per livello del campione) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze quando si è in combattimento. Infligge 100% danni bonus ai mostri.
Viene creato da :

Gemma degli Echi delle rune

Costo: 1625 (340)
Prezzo di vendita: 1138
+60 potere magico
+10% velocità di movimento


Abilità passiva UNICA - Eco: il movimento e i lanci fanno accumulare cariche. A 100 cariche, l'incantesimo successivo che infligge danni spende tutte le cariche per infliggere 80 (+10% del potere magico) danni magici bonus a un massimo di 4 bersagli sul colpo.

Questo effetto infligge il 250% dei danni ai mostri grandi. Colpire un mostro grande con questo effetto ripristina 18% del tuo mana mancante.
Viene creato da :

Gemma del Divoratore

Costo: 1450 (450)
Prezzo di vendita: 1015
+40% velocità d'attacco
+30 danni magici sul colpo


Abilità passiva UNICA - Spirito del divoratore: le uccisioni di mostri grandi e campioni aumentano i danni magici di questo oggetto di +1. Le uccisioni di Argogranchi aumentano i danni magici di questo oggetto di +2. Le uccisioni di mostri epici aumentano i danni magici di questo oggetto di +5. A 30 cariche, lo Spirito del divoratore è Sazio e conferisce effetti sul colpo aggiuntivi.
Viene creato da :

Danza della Morte

Costo: 3500 (625)
Prezzo di vendita: 2450
+75 attacco fisico
+10% riduzione ricarica


Abilità passiva UNICA: infliggere danni fisici ti cura per il 15 dei danni inflitti. Efficace al 33% con i danni ad area.
Abilità passiva UNICA: il 15% dei danni subiti ti viene inflitto con sanguinamento per 3 secondi.
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