Salve evocatori,
è tempo di patch! Ci sono molti temi da affrontare, ma i principali sono gli aggiornamenti al gameplay e gli aiuti ai tiratori. Partiamo con il gameplay: finalmente siamo pronti a intervenire su Nidalee e Skarner, due dei campioni ad avere un’alta priorità per il team degli aggiornamenti. Nidalee è sempre stata forte nell’imporre azioni con poche contromosse, sfruttando le lance a lunga distanza e la sua capacità di sottrarsi al nemico. Sentirete parlare meglio di lei nel suo paragrafo, ma Nidalee è stata una grande sfida per noi, perché volevamo mantenere il suo gameplay soddisfacente, senza però imporlo anche agli altri nove giocatori. La storia di Skarner è un po’ diversa, perché le modifiche nella 4.2 l’hanno reso un campione più equilibrato, rendendolo però una scelta meno emozionante per i fan dello scorpione. Queste modifiche rendono Skarner un aracnide più distruttivo e “appiccicoso”, quindi speriamo che troviate tanti buoni motivi per ricominciare a usarlo.
Per quel che riguarda i tiratori, abbiamo moltissimi oggetti per attacco fisico, rubavita e velocità d’attacco, che dovrebbero spianare la via verso configurazioni valide a inizio e metà partita, colmando il divario con i tiratori da attacco fisico con attacchi a raffica (Lucian, ce l’abbiamo con te!) e i più tradizionali tiratori con auto-attacchi (Vayne, Tristana, ecc.). Qui sotto trovate tutti i cambiamenti nel dettaglio, ma l’idea generale è di restituire forza al ruolo dei tiratori, equilibrando la situazione nell’ottica dell’usabilità dei campioni. Ci sono molte modifiche da digerire (abbiamo rimosso il debuff passivo alla velocità di movimento di Omen di Randuin!), quindi informatevi bene prima della prossima partita classificata.
Ah, vi ho detto che Gladio del massacro ha una nuova passiva e che abbiamo aggiunto due nuovi oggetti? Bene, ora lo sapete! Godetevi le note della patch 4.10!
Chris “Pwyff” Tom
Campioni
Nidalee
Con gli ingombranti danni della sua lancia e la sua sfuggevolezza felina, Nidalee era da tempo un campione a basso rischio e bassa interazione. In particolare, il vecchio gameplay di Nidalee orbitava intorno alla domanda “quando devo smettere con le lance?”, e la risposta di solito era “mai”.
Per questo, il nostro obiettivo con l’aggiornamento al gameplay di Nidalee è di ridurre alcuni dei suoi punti più frustranti, dandole altre opzioni oltre al solito lancio di proiettili. Abbiamo anche colto l’opportunità di affermare il ruolo di Nidalee come cacciatrice mutaforme, sottolineando i legami con la sua forma umana e di puma. Inoltre, abbinando l’attacco di Nidalee alla forma del puma, la costringiamo a bilanciare il suo alto potenziale di fuga e la capacità di eliminare i bersagli meno resistenti (“Balzo via o gli balzo addosso?“). Ci sono molte più contromosse (e gioco di squadra, per chi è nella zona degli ingaggi) con un puma che balza nelle retrovie rispetto a una lancia dalla punta atomica.
Grafica
BELLEZZA: Nuove icone aggiunte per tutte le abilità
CHIAREZZA: Aggiunta una nuova particella per distinguere i nemici “cacciati”
CHIAREZZA: Grafica di Lancio del giavellotto resa più leggibile
CHIAREZZA: Indicatore a terra di Trappola dannosa migliorato e più visibile
Generale
MICIO: Tutte le abilità della forma del puma di Nidalee crescono con i livelli di R – Essenza del puma
Passiva – A caccia
MOVIMENTO: Muoversi nell’erba alta aumenta la velocità di movimento di Nidalee del 10% per 2 secondi, che aumenta fino al 30% verso i campioni nemici visibili entro un raggio di 5500.
CACCIATI: I nemici danneggiati da Lancio del giavellotto e Trappola dannosa vengono marcati come “Cacciati” per 4 secondi. Nidalee ha visione dei nemici cacciati, il 30% di velocità di movimento in più quando si muove verso di loro (entro un raggio di 5500) e il prossimo uso di Colpo fatale/Balzo/Artiglio ai loro danni è più potente.
Q – Lancio del giavellotto
Nidalee lancia il suo giavellotto, infliggendo danni magici. Se supera la gittata dell’attacco base infligge più danni in base alla distanza percorsa, con un limite dell’80% della sua distanza aggiuntiva.
CACCIATI: Applica il debuff “Cacciati” ai campioni per 4 secondi
GITTATA: 1500 unità (limite danni a 1300)
DANNI MAGICI MINIMI: 50/75/100/125/150 (+0,4 potere magico)
DANNI MAGICI MASSIMI: 150/225/300/375/450 (+1,2 potere magico)
COSTO: 50/60/70/80/90 mana
RICARICA: 6 secondi
LARGHEZZA: Larghezza proiettile 60 -> 30
W – Trappola dannosa
Nidalee piazza una Trappola dannosa. Quando un nemico la fa scattare, subisce danni nell’arco di 4 secondi e viene rivelato.
CACCIATI: Applica il debuff “Cacciati” ai campioni per 4 secondi
DANNI MAGICI: 20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20% della salute attuale (+1% ogni 50 potere magico) nell’arco di 4 secondi
DURATA: 2 minuti
COSTO: 40/45/50/55/60 mana
RICARICA: 17/15/13/11/9 secondi
CHIAREZZA: Colpisce solo un bersaglio per trappola
E – Spirito primitivo
Nidalee cura un campione alleato bersaglio e gli conferisce velocità d’attacco per 6 secondi.
GUARIGIONE: 45/85/125/165/205 (+0,5 potere magico)
BONUS VELOCITÀ D’ATTACCO: 20/30/40/50/60% velocità d’attacco
COSTO: 60/80/100/120/140 mana
RICARICA: 12 secondi
R – Essenza del puma
Nidalee si trasforma in un feroce puma con le abilità Colpo fatale, Balzo e Artiglio. Roar.
LIVELLI: Essenza del puma ha 4 livelli e Nidalee inizia la partita con un livello
COSTO: Gratuito
RICARICA: 3 secondi
Q – Colpo fatale
Il prossimo attacco di Nidalee infligge danni magici. Colpo fatale infligge danni aggiuntivi ai bersagli con meno salute, arrivando al 250% dei danni.
BONUS CACCIA: Il primo Colpo fatale su un campione “Cacciato” infligge il 33% di danni in più
UTILITÀ: Nidalee ottiene +75 gittata per l’attacco di Colpo fatale
DANNI MAGICI MINIMI: 4/20/50/90 (+0,24 potere magico) (+1,0 attacco fisico)
DANNI MAGICI MASSIMI: 10/50/125/225 (+0,6 potere magico) (+2,5 attacco fisico)
COSTO: Gratuito
RICARICA: 5 secondi
W – Balzo
Nidalee balza coprendo una breve distanza, infliggendo danni magici ai nemici nella zona dell’atterraggio.
BONUS CACCIA: Il primo Balzo diretto verso un campione “Cacciato” ha una gittata di 700
UTILITÀ: Uccidere un’unità con la forma del puma riduce la ricarica di Balzo a un secondo
UTILITÀ: Nidalee ora balza nella direzione del puntatore del giocatore
DANNI MAGICI: 50/100/150/200 (+0,3 potere magico)
COSTO: Gratuito
RICARICA: 5 secondi
E – Artiglio
Nidalee colpisce i nemici con gli artigli, infliggendo danni magici in un’area davanti a lei.
BONUS CACCIA: Il primo Artiglio che danneggia un campione “Cacciato” riduce la ricarica di Balzo a un secondo
UTILITÀ: Nidalee ora usa Artiglio nella direzione del puntatore del giocatore
DANNI MAGICI: 70/130/190/250 (+0,45 potere magico)
COSTO: Gratuito
RICARICA: 5 secondi
R – Essenza del puma
Nidalee si ritrasforma in essere umano. Miao.
LIVELLI: Essenza del puma ha 4 livelli e Nidalee inizia la partita con un livello
COSTO: Gratuito
RICARICA: 3 secondi
Skarner
Ora Taglio del cristallo conferisce a Skarner velocità di movimento per ogni carica di Energia del cristallo. La passiva di Skarner è stata sostituita con un’altra passiva che permette di stordire i bersagli accumulando colpi magici ai loro danni.
E rieccoci con il secondo aggiornamento di Skarner! Abbiamo parlato a lungo di come rendere Skarner più emozionante, dopo le modifiche della 4.2, ma volevamo la certezza di dargli un’identità più forte senza rievocare i suoi vecchi problemi di gameplay (in particolar modo il problema di “abbondanza o carestia”, per il quale o aveva troppo successo o veniva schiacciato senza contribuire agli scontri).
Nell’apportare queste modifiche, abbiamo fatto riferimento al vostro feedback, che voleva uno Skarner più vicino al suo vecchio ruolo di tank-insetto (o aracnide, se preferite) appiccicoso con effetti di controllo, allontanandosi dall’idea di uno scorpione duellante. Queste modifiche dovrebbero conferire a Skarner un’identità di tank devastante, e al tempo stesso dargli modo di distogliere i nemici dai bersagli che vuole proteggere, anche se è in svantaggio. Ovviamente abbiamo dovuto ridurre alcuni dei suoi poteri di attacco, ma questa volta dovrebbe essere più vicino al suo vecchio spirito.
Grafica
SKARNER DI LUSSO: Texture aggiornate per tutti gli aspetti, incluso quello base. Ora Skarner ha delle mappature spettacolari, che lo rendono un po’ più luccicante
ANCORA PIÙ LUSSO: Aggiunte nuove particelle per la W e la nuova passiva di Skarner
LUSSO ESTREMO: Nuove icone aggiunte per tutte le abilità
Nuova Passiva – Pungiglione cristallizzante
VELENO DI CRISTALLO: Gli incantesimi di Skarner che infliggono danni applicano un debuff “Veleno di cristallo” per 5 secondi ai campioni nemici e ai mostri grandi
UTILITÀ: Se Skarner mette a segno un attacco base a un bersaglio con 3 cariche di “Veleno di cristallo” infligge 20-105 danni magici aggiuntivi, stordendo il bersaglio 0,5/0,75/1 secondi
VELENO DI CRISTALLO: Dopo lo stordimento, i bersagli non possono ricevere il debuff Veleno di cristallo per 6 secondi
Q – Taglio del cristallo
NUOVA UTILITÀ: Gli attacchi base riducono la ricarica di Taglio del cristallo di 0,5 secondi (il doppio contro i campioni)
NUOVA ENERGIA DEL CRISTALLO: Energia del cristallo ora conferisce +3/4/5/6/7% velocità di movimento per carica (massimo 3 cariche)
DANNI FISICI BASE: 25/40/55/70/85 (+0,8 attacco fisico) -> 20/32/44/56/68 (+0,4 attacco fisico)
BONUS DANNI MAGICI: 24/36/48/60/72 (+0,4 potere magico) -> 20/32/44/56/68 (+0,2 potere magico)
W – Esoscheletro cristallino
RICARICA: 16 secondi a tutti i livelli -> 13/12,5/12/11,5/11 secondi
E – Frattura del cristallo
DANNI MAGICI: 80/120/160/200/240 (+0,7 potere magico) -> 40/60/80/100/120 (+0,4 potere magico)
RICARICA: 14 secondi a tutti i livelli -> 12 secondi a tutti i livelli
R – Impalamento
NUOVA IMPALAMENTO: Impalamento consuma tutte le cariche di Veleno di cristallo e infligge 50/75/100 danni magici per carica consumata
RICARICA: 130/120/110 secondi -> 110/100/90 secondi
Galio
La resistenza magica per livello di Galio è stata richiesta dai fan del gargoyle di tutto il mondo. Considerando il recente nerf all’Empio Graal di Athene (considerato un oggetto principale per Galio), abbiamo deciso di dargli una pelle un po’ più dura.
Generale
RESISTENZA MAGICA PER LIVELLO: 0 -> 1,25
Gragas
Graggy è diventato più bravo a bere sotto attacco. Significa che Gragas dovrà preoccuparsi di perdere il buff ai danni solo se viene interrotto durante il drink, ma che potrà usare più tranquillamente la W per fare il tank in uno scontro.
W – Furia alcolica
NUOVA FERMENTATO: Gragas non perde più la riduzione danni se viene interrotto mentre beve
CHIAREZZA: Aggiornato un tooltip per specificare che la percentuale dei danni contro i mostri ha un limite a 250
Karthus
In seguito all’aggiornamento grafico di Karthus, interveniamo con un paio di fix e delle aggiunte. Continueremo a tenere d’occhio la leggibilità dei suoi incantesimi.
BUG RISOLTO: Risolto un bug per il quale Devastazione sembrava conferire più visione di quanta ne conferisse realmente
BUG RISOLTO: Il parlato di Muro del dolore non verrà più interrotto dai comandi di movimento
PER PALATI SOPRAFFINI: Aggiunto il verso di un certo uccello predatore al ballo di Statua di Karthus
CHIAREZZA: Gli effetti grafici di Requiem ora sono più evidenti e permettono di rassegnarsi con più facilità alla propria morte
LeBlanc
Basta silenzio. Solo lacrime.
LeBlanc è un campione al quale si associa una grande potenza (movimento in ogni direzione, alti danni a raffica, selezione bersagli precisa, cappello bellissimo), quindi è stato difficile creare delle contromosse senza compromettere la sua identità. Stiamo adottando un approccio molto esplicito, perché vogliamo che LeBlanc rimanga un campione emozionante da usare e da guardare. Rimuovere il silenzio sulla sua Q, però, permetterà ai nemici di controbattere quando sta “QRWEando” (o quando “WQREea” o “WRQEizza” per le mosse dalla lunga distanza) in lungo e in largo. Detto questo, LeBlanc rimarrà una sorvegliata speciale, dopo queste modifiche.
Q – Sigillo della malvagità
NOME: Sigillo del silenzio -> Sigillo della malvagità
RIMOSSO SILENZIO: Non silenzia più il bersaglio
Lucian
Ai livelli di gioco più alti, Lucian è un po’ un tiratore tuttofare, con forti danni in corsia, alta mobilità, crescita di tutto rispetto e una sicurezza generale negli scontri tra squadre. Con i nuovi cambi agli oggetti per l’attacco fisico, però, non vogliamo implementare modifiche più grandi, avendo così tanta carne al fuoco. Siamo convinti che Lucian avrà bisogno di modifiche più pesanti, che gli diano delle debolezze significative, ma per il momento una riduzione alla W (che era stata progettata per l’utilità, invece che per i danni a raffica) dovrebbe essere in linea con i potenziali cambiamenti che apporteremo in futuro.
W – Bagliore ardente
RAPPORTO ATTACCO FISICO BONUS: 0,6 -> 0,3
Pantheon
Da notare come questa modifica possa colpire anche l’abilità di Pantheon di usare Ustione mentre scende a terra.
R – Grande meteora
BUG RISOLTO: Risolto un bug per il quale Pantheon poteva usare incantesimi dell’evocatore prima di atterrare. In particolar modo, Flash poteva essere usato prima dell’atterraggio per riposizionare l’area dei danni.
Sivir
I nostri precedenti nerf ai costi in mana hanno ridotto il problema della Sivir non interattiva in corsia, ma hanno anche limitato troppo la sua riserva di mana negli scontri tra squadre a fine partita, quindi stiamo correggendo il tiro.
Generale
MANA BASE: 246 -> 250
MANA PER LIVELLO: 43 -> 50
RIGENERAZIONE MANA PER LIVELLO: 0,5 mana ogni 5 secondi -> 0,9 mana ogni 5 secondi
Thresh
A quanto pare quando l’attacco base di Thresh si caricava da Sferzata usava l’icona del buff sbagliata. Questa modifica aggiunge… CHIAREZZA!
E – Sferzata
CHIAREZZA: Ora mostra l’icona giusta per il buff
Tristana
Salto del razzo costa di meno ed è più permissivo se usato per saltare in giro o sopra i muri. Palla di cannone cresce con il livello del personaggio.
Stiamo modernizzando Tristana con alcuni buff per mettere l’accento sui suoi momenti più belli (SCHIACCIALI TUTTI, TRIST!). Scendendo nei dettagli, la modifica a Salto del razzo non implica che vi riusciranno tutti i salti sui muri, ma che sarà più permissivo negli usi sul terreno. Se continuate a non riuscire a saltare i muri, avvicinatevi di più!
W – Salto del razzo
COSTO: 80 mana a tutti i livelli -> 60 mana a tutti i livelli
UTILITÀ: Ora trova con più precisione i punti di arrivo quando si salta vicino o sopra i muri
R – Palla di cannone
UTILITÀ: Ora la gittata cresce con il livello (come Supermira/Colpo esplosivo)
ICONE: Nuove icone aggiunte per tutte le abilità
La passiva di Twitch ora infligge meno danni al secondo. Ora è possibile ritardare l’invisibilità di Twitch (con i danni) più a lungo di prima.
Siamo convinti che Twitch abbia una grande potenza a fine partita, ma che sia anche forte in attacco a inizio partita e che abbia molti modi per mettersi al sicuro. Concentrandoci sulla sicurezza, l’invisibilità di Imboscata spesso permetteva a Twitch di scappare anche quando era già stato preso dai nemici. I nuovi oggetti per l’attacco fisico gioveranno al nostro topone, ma l’obiettivo è principalmente di fornire contromosse contro l’invisibilità (prendetelo a mazzate in faccia!).
Generale
DANNI BASE: 52 -> 49
Passiva – Veleno mortale
DANNI PURI: 2/4/6/8 (ai livelli 1/6/11/16) -> 1/2/3/4/5/6 (ai livelli 1/4/7/10/13/16)
Q – Imboscata
TEMPISMO INVISIBILITÀ: Il tempo per diventare invisibili mentre non si subiscono danni è di 1,25 secondi -> 1,5 secondi
TEMPISMO INVISIBILITÀ MENTRE SI PRENDONO MAZZATE: Tempo massimo per diventare invisibili mentre si subiscono danni è di 3 secondi -> 6 secondi
Zed
R – Marchio della morte
BUG RISOLTO: Zed non si teletrasporta più in un luogo casuale se mette il Marchio della morte a un’unità che sta eseguendo uno scatto (come Carica dell’audace di Xin Zhao e affini)
Oggetti per l’attacco fisico
Abbiamo apportato molte modifiche agli oggetti, in questa patch, con particolare attenzione al ruolo dei tiratori. Come abbiamo detto nella premessa, l’obiettivo è di ampliare le scelte per gli oggetti da attacco fisico e velocità d’attacco. Parlando di sfide specifiche, abbiamo notato come nella Stagione 2014 il rubavita sia diventato un must per tutti i tiratori, Gladio del massacro in primis. Con la posizione dominante di Gladio del massacro, i campioni con attacco fisico a raffica sono favoriti, così come l’effetto valanga nelle corsie per chi riesce a prendere il primo Gladio. Il fatto che tutti acquistino prima Gladio del massacro riduce anche la potenza a metà e fine partita dei tiratori, che non cercano di ottenere le statistiche che moltiplicano i danni (probabilità di critico e velocità d’attacco) per intaccare i tank. Abbiamo colto l’occasione anche di regolare oggetti come Armatura del custode e Omen di Randuin, in modo che non siano così cattivi contro i campioni che si affidano agli auto-attacchi.
Queste modifiche dovrebbero dare a tutti i tiratori delle configurazioni di oggetti equivalenti, dove nessuna è sensibilmente più forte dell’altra. Questo ci permette anche di fare due cose molto positive:
1) con la modifica alla Lama di Doran, i tiratori possono fare scelte su misura per le loro esigenze, prendendo anche più Lame di Doran durante la fase di corsia, senza dover scegliere subito un Gladio del massacro o una Lama del re in rovina.
2) possiamo impostare gli oggetti di fine partita dei tiratori in modo che vengano da una M.C. Spada, con 80 di attacco fisico come base. Quindi, quando si prende una M.C. Spada, si ha la certezza che diventerà un oggetto forte a fine partita. Bisogna solo decidere quale utilità di attacco o difesa si vuole ottenere.
Oggetti rubavita
Nuovo – Falce dell’essenza
PASSIVA UNICA: Ottieni il 2-8% dei danni inflitti dagli attacchi base come mana. Questo effetto aumenta in base al mana che ti manca.
ATTACCO FISICO: +50
RUBAVITA: 10%
RIDUZIONE RICARICA: +10%
RICETTA: Scettro vampirico + Piccone + 975 oro
COSTO TOTALE: 2650 oro
Lama di Doran
RIMOSSA VITA SUL COLPO: Gli attacchi base non ripristinano più la salute sul colpo
NUOVO RUBAVITA: 3%
SALUTE: 80 -> 70
ATTACCO FISICO: 8 -> 7
Scettro vampirico
RUBAVITA: 10% -> 8%
Sciabola di Bilgewater
RUBAVITA: 12% -> 8%
Lama del re in rovina
ABILITÀ ATTIVA: Danni massimi salute 15% -> 10%
ABILITÀ ATTIVA: L’abilità attiva ora ruba 30% velocità di movimento -> 25% velocità di movimento
DANNI PASSIVI: Danni salute per colpo 5% -> 8%
RUBAVITA: 15% -> 10%
Gladio del massacro
RIMOSSA – PASSIVA SETE DI SANGUE: Non conferisce più attacco fisico o rubavita bonus per unità uccisa
NUOVA – PASSIVA SETE DI SANGUE: Rubavita ora può curare in eccesso, conferendo uno scudo di sangue che assorbe 50-450 danni (in base al livello del campione). Lo scudo decresce quando non si è in combattimento per 15 secondi.
ATTACCO FISICO: 70 -> 80
RUBAVITA: 12% -> 15%
COSTO TOTALE: 3200 oro -> 3500 oro
Oggetti attacco fisico
M.C. Spada
ATTACCO FISICO: 45 -> 50
Gladio dell’infinito
ATTACCO FISICO: 70 -> 80
Scimitarra di Mercurio
NUOVA – PARITÀ DI MERCURIO: L’abilità attiva ora conferisce il bonus alla velocità di movimento anche ai personaggi a distanza
ATTACCO FISICO: 60 -> 80
COSTO TOTALE: 3700 oro -> 3800 oro
Oggetti velocità d’attacco
Daga
VELOCITÀ D’ATTACCO: 12% -> 15%
COSTO: 400 oro -> 450 oro
Gambali del berserker
VELOCITÀ D’ATTACCO: 20% -> 25%
COSTO TOTALE: 900 oro ->1000 oro
Fervore
VELOCITÀ D’ATTACCO: 18% -> 20%
COSTO TOTALE: 1175 oro -> 1100 oro
Speranza perduta
VELOCITÀ D’ATTACCO: 42% -> 50%
COSTO TOTALE: 2400 oro -> 2500 oro
Lama di Youmuu
NUOVA- PARITÀ DI YOUMUU: L’attiva ora dura per 6 secondi anche sui campioni a distanza (prima durava 4 secondi sui campioni a distanza e 6 sui campioni da mischia)
Pulizia ricette
- Abbiamo regolato il costo delle ricette di questi oggetti per i cambi di prezzo di Daga e Fervore, ma il prezzo totale rimane invariato:
- Pungolo
- Danzatore fantasma
- Spada del divino
- Artigli di Madred
- Lanterna di Wriggle
- Uragano di Runaan
- Forza della Trinità
- Pugnale di Statikk
- Lama del re in rovina
Armatura del custode e Omen di Randuin
Armatura del custode
PASSIVA: La riduzione passiva alla velocità d’attacco di Freddo acciaio è di 15% -> 10%
Omen di Randuin
RIMOSSA – PASSIVA: La passiva di Freddo acciaio non riduce più la velocità di movimento dell’attaccante
PASSIVA: La riduzione passiva alla velocità d’attacco di Freddo acciaio è di 15% -> 10%
Oggetti per supporto e potere magico
Oggetti di supporto
Ai livelli di gioco più alti, Crogiolo di Mikael veniva usato subito come oggetto chiave per la maggior parte dei supporti (dopo Pietra della visione e un oggetto per l’oro), dando vita a lunghe ricariche, con squadre che faticavano ad avviare gli scontri se il nemico usava il Crogiolo per portare in salvo il campione colpito. Con queste modifiche mettiamo in evidenza le squadre che riescono a “prendere” i bersagli più volte (Elise, Morgana, ecc.), in modo che il Crogiolo sia utile solo in uno dei casi. Avere un Crogiolo di Mikael in ogni partita rendeva le cose ancora più complicate per i tiratori basati sull’utilità, come Ashe e Varus, che contribuiscono con gli effetti di controllo. Le modifiche al Crogiolo lo spingono verso la metà o la fine della partita, come un acquisto di lusso contro gli ingaggi e le formazioni più pesanti, evitando che abbia senso acquistarlo in ogni partita.
Così facendo possiamo anche introdurre un nuovo oggetto medio di supporto, l’Incensiere ardente! Siamo molto contenti dell’Incensiere, perché dà tante possibilità al ruolo di supporto, specialmente con campioni concentrati su scudi e guarigioni, come Alistar, Janna, Sona o Soraka.
Nuovo – Incensiere ardente
PASSIVA UNICA: Le tue guarigioni e gli scudi per altre unità conferiscono ai bersagli +25% velocità d’attacco per 6 secondi
PASSIVA UNICA: +8% velocità di movimento
POTERE MAGICO: +30
RIGENERAZIONE MANA: 10 mana ogni 5 secondi
RIDUZIONE RICARICA: +10%
COSTO TOTALE: 2200 oro
RICETTA: Idolo proibito + Fiamma eterea + 550 oro
Idolo proibito
COSTO TOTALE: 750 oro -> 700 oro
Crogiolo di Mikael
COSTO TOTALE: 1600 oro -> 2450 oro
RICETTA: Calice dell’armonia + 720 oro -> Calice dell’armonia + Idolo proibito + 870 oro
RIGENERAZIONE MANA: 12 mana ogni 5 secondi -> 20 mana ogni 5 secondi
RIDUZIONE RICARICA; 0% -> 10%
Medaglione dei Solari di ferro
UTILITÀ: La quantità dello scudo attivo ora viene calcolata in base al livello del campione del bersaglio, se il bersaglio ha un livello più alto di chi possiede l’oggetto
Oggetti potere magico
Con l’aumento di costo del Crogiolo di Mikael e l’aumento di rigenerazione mana/ricarica, abbiamo deciso di prendere in esame l’Empio Graal di Athene, un oggetto molto conveniente che dà alle corsie centrali tutto quello che serve per avanzare senza mai stancarsi (Ziggs, non fare finta di niente!). Il motivo per cui abbiamo deciso di ridurre le statistiche difensive, invece di quelle di attacco, è di rendere il Graal un oggetto meno “perfetto” per avanzare, in modo da lasciare finestre d’ingaggio agli avversari. Il buff al Morellonomicon serve solo per farlo funzionare meglio come oggetto da fine partita.
Empio Graal di Athene
RESISTENZA MAGICA: 40 -> 25
RIGENERAZIONE MANA: 15 mana ogni 5 secondi -> 10 mana ogni 5 secondi
RIPRISTINO MANA PASSIVO ALL’UCCISIONE/ASSIST: 12% -> 15%
Morellonomicon
POTERE MAGICO: 75 -> 80
RIGENERAZIONE MANA: 12 mana ogni 5 secondi -> 10 mana ogni 5 secondi
Incantesimi dell’evocatore
Teletrasporto
Siamo contenti dei risultati del nuovo Teletrasporto, ma è un po’ troppo forte come abilità per il recupero in corsia. Nella scena competitiva abbiamo notato come molte corsie superiori usassero il teletrasporto per fare stagnare la corsia a inizio partita, invece che per fare pressione sulla mappa.
RICARICA: La ricarica per il teletrasporto alle torri è di 200 secondi -> 240 secondi
Guarigione
Con la rimozione del debuff passivo alla velocità di movimento di Omen di Randuin, abbiamo notato che Guarigione dava troppa sicurezza quando un tiratore affrontava un combattente. Per questo abbiamo deciso di depotenziare lievemente Guarigione.
AUMENTO VELOCITÀ DI MOVIMENTO: Durata aumento di velocità 2 secondi -> 1 secondo
Sfinimento
BUG RISOLTO: Risolto un bug per il quale Sfinimento non conferiva assist se usato contro i bersagli immuni al rallentamento (ma che sono comunque colpiti dall’effetto di riduzione danni)
Maestrie
Armatura rinforzata
CHIAREZZA: Il tooltip ora indica che riduce i danni totali dai colpi critici
Landa degli evocatori
Drago
Aumentando lievemente la ricompensa in oro del drago, speriamo di continuare a enfatizzare il suo valore come obiettivo per i primi livelli. Questo implica che le squadre che puntano sui continui scambi di corsia dovranno accettare compromessi strategici più grandi, per una corsia sicura.
ORO BASE: 145 -> 180
ORO PER LIVELLO: 15 -> 10
Cerca Squadra
- I capitani del Cerca Squadra ora vedono un elenco con i “Giocatori suggeriti” che possono invitare. Stiamo sperimentando con questa funzione per includere i giocatori con cui crediamo vi possiate divertire di più.
Risoluzioni bug
- I giocatori che usano la tastiera per gli acquisti non vedranno più l’emporio chiudersi quando gli acquisti non vanno a buon fine
- Risolto un bug per il quale i giocatori dovevano sbloccare la visuale due volte affinché l’impostazione venisse applicata
Aspetti in arrivo
I seguenti aspetti verranno pubblicati in futuro durante la patch 4.10: